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# GDK 用語集: 用語と略語

> XBOX GDK ドキュメント全体で使用される主要な用語、略語、プラットフォーム概念の定義。本体、ツール、ネットワーク関連の用語を含みます。

この用語集では、XBOX GDK ドキュメント全体で使用される用語、略語、製品名を定義しています。用語の意味を確認したり、機能ガイドを読む際のクイック リファレンスとして使用したりしてください。

## コア プラットフォーム

| 用語 | 定義 |
| - | - |
| **GDK** | XBOX Game Development Kit。GRDK と GXDK を含む包括的な SDK です。 |
| **GRDK** | ゲーム ランタイム開発キット (Gaming Runtime Development Kit)。ゲーム ランタイム機能 (MSIXVC、接続ストレージなど) を使用する PC および XBOX 向け GDK タイトルを開発するためのヘッダー、ライブラリ、ツール。 |
| **GXDK** | ゲーム拡張機能開発キット (Gaming eXtensions Development Kit)。D3D12.x、`xb*` リモート管理ツール、Visual Studio 統合を含む、GDK の XBOX 専用部分。 |
| **ゲーム ランタイム** | Microsoft プラットフォーム上でモダンなクロスデバイス ゲームを実現するコンポーネント群 (MSIXVC、インストール管理、接続ストレージ、Store コマース、アクセシビリティ、ゲームへの招待、TCUI)。 |
| **Game OS** | XBOX 本体で GDK ゲームを実行する、最小限で高速かつセキュアな OS。 |
| **WINAPI\_FAMILY\_GAMES** | GDK がサポートする Win32 API のサブセットを表す Win32 API パーティション。XBOX 本体では必須です。 |
| **xgameplatform.lib** | `WINAPI_FAMILY_GAMES` API すべてのエントリ ポイントを定義する包括的なインポート ライブラリ。 |
| **XGameRuntime** | `XGameRuntimeInitialize` で初期化する GDK ランタイム ライブラリ。XBOX 本体では必須です。 |

## パッケージングとデプロイ

| 用語 | 定義 |
| - | - |
| **MSIXVC** | GDK タイトルが PC と XBOX 本体の両方で使用するパッケージ形式。Microsoft Store への提出に必須です。 |
| **MicrosoftGame.config** | タイトルの ID、実行ファイル、機能 (capabilities)、ゲーム ランタイム機能を宣言する必須の構成ファイル (旧称 `MicrosoftGameConfig.mgc`)。 |
| **makepkg** | MSIXVC パッケージを作成するコマンドライン ツール。 |
| **wdapp** | PC 上で MSIXVC パッケージをデプロイしてテストするコマンドライン ツール。 |
| **インテリジェント デリバリー** | 現在の構成 (言語、地域、オプション コンテンツ) に必要なチャンクのみをダウンロードできるゲーム ランタイム機能。 |
| **ストリーミング インストール** | パッケージ コンテンツのダウンロード中でもゲームを起動できる機能。 |

## ID とアカウント

| 用語 | 定義 |
| - | - |
| **パートナー センター** | 組織のセットアップ、タイトルの登録、XBOX サービスの構成、ゲームの提出を行う Microsoft デベロッパー ポータル。 |
| **Microsoft Entra ID** | パートナー センター内で組織のメンバーを管理するために使用される ID サービス (旧称 Azure AD)。 |
| **TitleId** | XBOX が割り当てるタイトルの識別子。`MicrosoftGame.config` で設定します。 |
| **MSAAppId** | Microsoft アカウント アプリ ID。XBOX サービスがタイトルを識別するために使用します。 |
| **サンドボックス** | 開発およびテスト用の独立した XBOX サービス環境。`XblPCSandbox.exe` で切り替えます。 |
| **テスト アカウント** | RETAIL サンドボックスへ公開する前に XBOX サービス機能を検証するために使用される、サンドボックス化された XBOX アカウント。 |
| **XUID** | XBOX ユーザー識別子。 |

## サービス

| 用語 | 定義 |
| - | - |
| **XSAPI** | XBOX サービス API。XBOX サービス向けのフラットな C API。 |
| **XAL** | XBOX 認証ライブラリ。 |
| **接続ストレージ / ゲーム セーブ** | `XGameSave` を通じて公開される、クラウドに保存されるゲーム セーブ用のストレージ。 |
| **TCUI** | タイトルが呼び出せる UI (Title-Callable UI)。`XGameUI` を通じてゲームに代わって表示される標準化されたシステム UI。 |
| **PlayFab** | 分析、エコノミー、マルチプレイヤー、ランキングを提供する Microsoft の LiveOps バックエンド。 |

## ツールとデバッグ

| 用語 | 定義 |
| - | - |
| **Windows 用の PIX / XBOX 用の PIX** | 公式の GPU および CPU プロファイラー兼デバッガー。 |
| **`xb*` ツール** | XBOX 開発キット用のリモート管理コマンドライン ツール群 (`xbconnect`、`xbcopy`、`xbrun` など)。 |
| **XBOX Manager** | 開発キットを管理するためのデスクトップ アプリ。 |
| **XDP** | XBOX デバイス ポータル。Web ベースの開発キット管理ツール。 |
| **xbWatson** | クラッシュ ダンプの取得と解析のためのツール。 |
| **UEM** | ユニバーサル エラー メッセージ。起動時またはシステム更新中に開発キットに表示される全画面エラー (コード E100 以降)。[ユニバーサル エラー メッセージ](https://docs.xbox.com/ja-jp/home/setup-install/concepts/gc-console-uems.md)を参照してください。 |
| **EOU** | 緊急オフライン システム更新。USB フラッシュ ドライブから実行する出荷時の状態へのリセットで、新しい OS をインストールせずに本体の不正な状態をクリアします。[緊急オフライン更新](https://docs.xbox.com/ja-jp/home/setup-install/concepts/gc-console-eou.md)を参照してください。 |
| **Trace Analyzer** | XBOX サービスおよびゲーム ランタイムのトレースを解析するツール。 |

## 関連項目

* [ID@XBOX でのオンボーディング](https://docs.xbox.com/ja-jp/home/onboarding.md)


## Related topics

- [用語集](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/glossary.md)
- [用語](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/certification/console-cert-terminology.md)
- [メトリックと用語](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/data-analytics/learn-data/reports/metrics-and-terminology.md)
- [PlayFab マルチプレイヤー サーバーの用語](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/servers/server-terms.md)
- [Microsoft Game Development Kit (GDK) 開発リソースへのアクセス](https://docs.xbox.com/ja-jp/home/onboarding-access/access-resources.md)
