> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# サステナビリティ概要

> XBOX においてエネルギー効率が重要である理由、ゲームプレイがコンソールのカーボン フットプリントにどのように影響するか、そして消費電力を下げるための Sustainability Toolkit の始め方。

XBOX は、ゲームの環境への影響を最小限に抑えることに注力しています。31 億人を超えるグローバルなゲーミング コミュニティを擁する Microsoft とゲーム開発者は、ゲーミング体験の完全性や品質を損なうことなく、意義ある環境への進展を推進できる独自の立場にあります。

XBOX は、エネルギー消費と炭素排出量を計測するための専用ツールを導入した最初のコンソール プラットフォームです。これらのツールはゲーム クリエイターとともに構築されており、ゲーマーのエネルギー コストを分かりやすくして削減し、ゲーム開発のカーボン フットプリントを削減することを目指しています。

## エネルギー効率が重要な理由

家電製品（ゲーム コンソールを含む）に電力を供給する電気は、炭素集約的な化石燃料と再生可能エネルギーの混合から生成されています。XBOX のバリュー チェーン全体のエネルギーとカーボン フットプリントの約 **75%** は、世界中のコンソールに電力を供給する化石燃料電力から来ており、そのセグメントの約 **50%** はゲームプレイそのものに起因します。

体験を損なうことなくゲームプレイのエネルギー効率化策を特定し実装することは、環境的に有益であり、電気料金の削減とより冷却され静音なハードウェアによってプレイヤーにも直接恩恵をもたらします。

> [!NOTE]
>
> **「でも自分は一つの小さなゲームに過ぎない？」** そうではありません。PC デバイスで平均 0.35 kW、週 10 時間プレイされ、80,000 人の週間アクティブ ユーザーを持つタイトルを考えてください。
>
> * 0.35 kW × 10 時間 = **ユーザーあたり週 3.5 kWh**
> * (3.5 kWh × 80,000 WAU) × 52 週 = **年間 14,560,000 kWh**
>
> 加重平均のグローバル排出係数 0.334 kg CO₂e/kWh を使用すると：
>
> * 0.334 × 14,560,000 = **年間 4,863 メトリック トン CO₂e**
>
> これは約 1,250 万マイルの走行、540 万ポンドの石炭燃焼、または 5,700 エーカーの森林による炭素隔離量に相当します。10% の効率化が突然大きな意味を持ちます。

## 何を達成したいのか

XBOX Sustainability Toolkit は、次のことを目指しています。

* プレイヤーのエネルギー需要とカーボン フットプリントを下げるエネルギー効率化の機会を強調する。
* 効率化を導入するのに最適なエリアに関する的を絞ったデータを提供する。
* XBOX Series X|S 上でのタイトルのベースライン エネルギー パフォーマンスを開発者が確認できるようにする。
* 非効率が観察された場合に、詳細で実行可能なレポートを提供する。
* 信頼性のあるテスト プロセスで開発者やパブリッシャーと連携する。

## XBOX Sustainability Toolkit

> [card] [GDK と Power Monitor ツール](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/game-principles/sustainability/sustainability-developer-overview.md)
>
> ミリ秒単位までのリアルタイムなエネルギー消費フィードバック。ベースラインを確立し、GPU 使用量をきめ細かく計測し、非効率を特定します。カスタム プロファイリング用の API と、devkit フロント パネルの Power Load % 表示を含みます。

> [card] [Dynamic Power States (DPS)](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/game-principles/sustainability/dynamic-power-states.md)
>
> ドライバーがレンダリング ワークロードに基づいて GPU 電力を動的にスケーリングします。API 呼び出しひとつ — `SetDriverHintX(DRIVER_HINT_SET_DYNAMIC_POWER, 1)` — で、Sustainability Toolkit の手法に加えて 10〜15% の追加削減が可能です。

> [card] [認定電力レポート](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-overview.md)
>
> 認定プロセスは、一般的なゲーム内エリアでのタイトルの消費電力を計測するカスタムのサステナビリティ電力レポートを作成します。リクエストするには Microsoft の担当者に連絡してください。

> [card] [Partner Center ダッシュボード](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/game-principles/sustainability/partner-center-sustainability-data.md)
>
> リリース済みタイトルごとの電力、エネルギー、カーボン フットプリントをスタジオ レベルで表示、毎月更新されます。月次で比較してアップデートの効果を測定します。

> [card] [エネルギー効率化の基本](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/game-principles/sustainability/energy-efficiency-essentials.md)
>
> XBOX Game Studios とパイロット パートナーによる実績ある手法を厳選したチェックリスト — 今日から採用できるパッシブ最適化とオプトイン最適化。

> [card] [ケース スタディ](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-overview.md)
>
> Call of Duty、Halo、Minecraft、Fortnite、Gears of War、ESO、For Honor、Star Wars Outlaws などからの実際の結果。

## プラットフォーム ベースライン

タイトルを計測されたプラットフォーム平均値と比較してください。

* [**ラボ プラットフォーム ベースライン**](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/game-principles/sustainability/lab-platform-baselines.md) — 認定プロセスが 200 以上のタイトルにわたって PIX でキャプチャした、ゲーム内エリア別（メイン メニュー、ローディング画面、アクティブ ゲームプレイ、Constrained 状態など）の電力平均値。
* [**グローバル プラットフォーム ベースライン**](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/game-principles/sustainability/global-platform-baselines.md) — 現場の XBOX Series X|S コンソールからの匿名化された AC 電力テレメトリを、機能（4K、60 FPS、HDR、VRR）とジャンル別に集計。

## 参加方法

私たちはファン、ゲーム クリエイター、業界と協力しながら取り組んでいます。詳細を学びたい、ケース スタディを提供したい場合は、[XboxSustainability@Microsoft.com](mailto:XboxSustainability@Microsoft.com) までご連絡いただき、Microsoft の担当窓口を CC に含めてください。

志を同じくする開発者ともつながることができます。

* [United Nations Playing for the Planet Alliance](https://playing4theplanet.org/)
* [IGDA Climate Special Interest Group](https://www.igdaclimatesig.org/)

## 関連情報

* [エネルギー効率化の基本](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/game-principles/sustainability/energy-efficiency-essentials.md)
* [Dynamic Power States](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/game-principles/sustainability/dynamic-power-states.md)
* [サステナビリティ開発者向け概要](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/game-principles/sustainability/sustainability-developer-overview.md)
* [サステナビリティ ケース スタディ](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-overview.md)
* [認定電力レポート](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/game-principles/sustainability/sustainability-case-studies.md)


## Related topics

- [ゲーミング サステナビリティ認定テスト](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/game-principles/sustainability/sustainability-case-studies.md)
- [XBOX Game エネルギー効率化の基本](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/game-principles/sustainability/energy-efficiency-essentials.md)
- [サステナビリティ ケース スタディ概要](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-overview.md)
- [サステナビリティ開発者向けの概要](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/game-principles/sustainability/sustainability-developer-overview.md)
- [PIX でのゲーミング サステナビリティ テスト](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/game-principles/sustainability/sustainability-pix-guide.md)
