> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# ゲーミング サステナビリティ: Call of Duty ケース スタディ

> Infinity Ward の 本体 + PC 向け Eco Mode — 3 段階の設定、メニューで最大約 50% の電力削減、本体では既定設定に 90% の採用率。

**スタジオ:** Infinity Ward\
**出荷:** シーズン 5 アップデート、2023 年\
**貢献者:** Rulon Raymond、Rohit Ravishankar、Mehek Jethani

Call of Duty: Warzone は、設計上要求の厳しいゲームです。150 人以上のロビー、最先端のグラフィックス、最高性能のハードウェアを消費する電力負荷。Infinity Ward は、XBOX Sustainability Toolkit を活用して、応答性・忠実度とエネルギー効率のバランスを取るオプションの **Eco Mode** を導入しました。

## Eco Mode の概要

この設定は 3 つのオプションを提供し、**Minimal** が既定値です。

| オプション | 動作 | 平均削減 |
| - | - | - |
| **Off** | 従来の動作、電力削減なし | — |
| **Minimal (既定)** | ゲーム内メニューで 3D シーンを解像度 66% に、フレームレートを 60 Hz に制限 | 約 20% |
| **Full** | メニュー内で 3D シーンを解像度 50% に、フレームレートを 30 Hz に制限 | 約 50% |

Eco Mode は、Modern Warfare II のフロントエンド マルチプレイヤー ロビー内、および Warzone のすべてのロビー (DMZ を含む) にのみ適用されます。

### ゲーム内での変更

ゲームプレイ中に一時停止メニューを開いている間は、同じ設定が適用されます。

* **Minimal** — ロビーの動作と一致するシーン解像度 66%。
* **Full** — アクティブなゲームプレイでマルチプレイヤーの一時停止メニューが開くと、シーン レンダリングが停止します。ヒット ダメージやオーディオなどのシステムは継続します。

## 測定された影響 (Team Deathmatch プライベート ロビー、アイドル)

| 設定 | 平均 GPU ビジー | 平均電力負荷 | 概算ワット数 |
| - | - | - | - |
| **Off** | 82% | 74% | 205 W |
| **Minimal** | 64% | 62% | 185 W |
| **Full** | 29% | 37% | 135 W |

グラフィカルな忠実度は設定間で視覚的に一貫していました。アートおよびデザインは、コミット前に各段階をレビューしました。

## プレイヤーの採用状況 (出荷後およそ 2 か月)

| 設定 | 本体 | PC |
| - | - | - |
| **Minimal (既定)** | 90.3% | 77.3% |
| **Full** | 2.1% | 1.9% |
| **Off** | 7.6% | 20.8% |

本体では、**プレイヤーの 90% が既定値のまま** 使用しています。オプトアウトした約 10% のうち、およそ 4 分の 1 がさらなる削減のために Full を選択しました。PC プレイヤーはオプトアウトの割合が高かったものの、大多数は既定の電力削減モードのままでした。

## プラットフォーム全体の結果

Call of Duty: Modern Warfare II のグローバル平均電力消費量は、Eco Mode の出荷直後に **約 3%** 減少しました。ゲーム内パフォーマンスへの悪影響はありませんでした。

## 使用ツール

* **PIX Power Monitor** — リアルタイム計測。
* **`PIXGetPowerMetrics`** — コード内で電力値をサンプリングし、上記のグラフを作成。

再現するには、[Sustainability PIX ガイド](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/game-principles/sustainability/sustainability-pix-guide.md) を参照してください。

## 他スタジオへの学び

* **電力削減を既定値として出荷する。** 採用は既定値に従います。本体では 90% が Minimal のまま。
* **複数の段階でプレイヤーが選べるようにする。** パワー ユーザーには Full オプションを、慎重なプレイヤーには Off オプションを。
* **メニューとロビーは最も簡単な勝ち筋。** プレイヤーはそこで一定の時間を過ごし、解像度・フレームレート低下に気付きません。

## 関連ケース スタディ

* [Halo Infinite](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-halo.md)
* [The Elder Scrolls Online](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-elder-scrolls-online.md)
* [Fortnite & Unreal Engine](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-fortnite.md)
* [Energy Efficiency Essentials](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/game-principles/sustainability/energy-efficiency-essentials.md)


## Related topics

- [ゲーミング サステナビリティ: Fortnite ケース スタディ](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-fortnite.md)
- [ゲーミング サステナビリティ: Minecraft ケース スタディ](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-minecraft.md)
- [ゲーミング サステナビリティ: For Honor ケース スタディ](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-for-honor.md)
- [ゲーミング サステナビリティ: Halo Infinite ケース スタディ](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-halo.md)
- [ゲーミング サステナビリティ: Gears Of War Reloaded ケース スタディ](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-gears-of-war-reloaded.md)
