> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# ゲームでサポート／未サポートのロケール

> フォールバック動作や言語パックの選択に関するガイダンスを含め、XBOX でサポートされる／サポートされないロケールをまたいで GDK タイトルのローカライズ対応範囲を計画します。

サポートを予定しているすべてのロケールを、パッケージの `Resources` セクションに含めてください。たとえ XBOX がまだそのロケールをユーザー選択用にサポートしていなくても、これは同じです。未サポートのロケールはコンソールの UI からは到達できませんが、パッケージに含めて出荷しておくことで、ロケールが追加された時点でタイトルが自動的にそれをサポートできるようになります。

必要に応じて、コンソールの言語を上書きできる、タイトル内の言語ピッカーをユーザーに提供します。

## 未サポートのロケールのテスト

1. コマンド ラインからロケールを強制します。
   ```cmd theme={null}
   xbconfig preferredlanguages=ja-JP
   ```
   ロケールが設定され、かつマニフェストに存在していれば、マニフェストのローカライズ済みリソースとタイトル内リソースの両方を検証できます。
2. 一時的なタイトル内の言語ピッカーを追加します。これはタイトル内リソースのみを検証します。

## 関連 API ドキュメント

* [XGameRuntime features リファレンス](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/xgameruntimefeature/xgameruntimefeature_members.md) — `XGameRuntimeLocale`
* [MicrosoftGame.config elements リファレンス](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/microsoftgameconfig/elements/gc-microsoftgameconfig-toc.md) — サポート ロケールのマニフェスト スキーマ


## Related topics

- [Economy v2 ローカリゼーション](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/game-principles/localization.md)
- [コンソールのロケールと言語の判定](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/game-principles/localization/determining-console-locale.md)
- [プレビュー期間中の Playtest の使用](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/concepts/playtest-preview.md)
- [コンソールでサポートされる言語](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/game-principles/localization/console-supported-languages.md)
- [サポートされる NLS 関数](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/game-principles/localization/supported-nls-apis.md)
