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# Economy v2 ローカリゼーション

> XBOX コンソール向け GDK タイトルのローカライズとグローバライゼーション — 対応言語の計画、UI とコンテンツの調整、ロケール別のパッケージ リソースの提供。

XBOX は複数の言語およびロケールをサポートします。

GDK タイトルにおけるローカライズは、以下を対象とします。

* パッケージ シェルの表示要素 (表示名、説明)
* タイトル内のリソース (文字列、画像)
* National Language Support (NLS) API

## トピック

| トピック | 説明 |
| - | - |
| [**MicrosoftGame.config のローカライズ**](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/game-config/MicrosoftGameConfig-Localization.md) | `.resw` ファイルと `makepkg localize` を使用して、シェルから見える表示文字列をローカライズします |
| **コンソールでサポートされる言語** | コンソールが表示できる言語の一覧 |
| **コンソールのロケールと言語の判定** | ロケール／言語設定を読み取るための API |
| **サポートされる NLS 関数** | `WINAPI_FAMILY_GAMES` で利用可能な NLS API |
| **ゲームでサポート／未サポートのロケール** | ゲームがローカライズしていないロケールへの対応方法 |
| | |

## XBOX サービス面のローカライズ

上記のトピックは、タイトル自身のリソースとシェル パッケージのローカライズを対象としています。XBOX サービス上に存在するコンテンツ (リッチ プレゼンス テンプレート、実績のタイトルと説明、イベント名、Featured Stat ラベル) については、ローカライズされたバリアントを Partner Center で作成し、プラットフォームの言語フォールバック チェーンによりプレイヤーごとに適切な言語が配信されるようにします。

作成ワークフロー、サポートされるロケール、およびフォールバック動作については、[ローカライズされた文字列と XBOX サービスの言語フォールバック](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/xbox-services/community/localized-strings/live-localized-strings-config.md) を参照してください。

## 関連項目

* [ローカライズ (GDK)](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/game-principles/localization.md) — 実装ガイド: `MicrosoftGame.config` リソース、`GetUserPreferredUILanguages`、MUI、NLS API、Intelligent Delivery の言語構成例。
* [ローカライズされた文字列 (XBOX サービス)](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/xbox-services/community/localized-strings/live-localized-strings-config.md) — サービスがホストする文字列の Partner Center での作成と言語フォールバック。
* [リッチ プレゼンス](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/xbox-services/community/presence/live-presence-overview.md) — ローカライズされたプレゼンス テンプレート。
* [実績](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/xbox-services/player-data/achievements/index.md) — ローカライズされたタイトル、説明、解除メッセージ。
* [MicrosoftGame.config のローカライズ](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/game-config/MicrosoftGameConfig-Localization.md) — シェルから見えるパッケージ文字列。

## 関連 API ドキュメント

* [XGameRuntime features リファレンス](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/xgameruntimefeature/xgameruntimefeature_members.md) — `XGameRuntimeLocale`、`XPackageGetUserLocale`
* [MicrosoftGame.config elements リファレンス](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/microsoftgameconfig/elements/gc-microsoftgameconfig-toc.md) — ローカライズされたマニフェスト スキーマ
* [XPackage API リファレンス](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/xpackage/xpackage_members.md) — ロケール対応のパッケージ クエリ


## Related topics

- [Economy v2 ローカリゼーション](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/catalog/localization.md)
- [カタログの概要](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/catalog/catalog-overview.md)
- [XBOX Game Streaming の開発のベスト プラクティス](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-optimizing-your-game.md)
- [検索](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/catalog/search.md)
- [PC 開発向け Unity の概要 (目次)](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/gdk-and-engines/unity/unity.md)
