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# XBOX Accessibility Guidelines

> XBOX Accessibility Guidelines (XAG v3.2) の概要。MGATS で評価されるゲームに対する、テキスト、オーディオ、入力、UI、光感受性のベスト プラクティスをカバーします。

**XBOX Accessibility Guidelines (XAG)** は、業界の専門家および Gaming and Disability Community と共同で策定されたベスト プラクティスです。以下として機能します。

* デザイナー向けの **アイデア ジェネレーター**。
* 開発者向けの **ガードレール**。
* テスト チーム向けの **検証チェックリスト**。

XAG は準拠のチェックリストでは **ありません**。ゲームを誰にとっても楽しく、プレイ可能なものにするために存在します。Microsoft のアクセシビリティ テスト サービス (MGATS) は、XAG に対して評価を行います。

> [!NOTE]
>
> 現在の公開バージョン: **XAG v3.2** (2023 年 6 月 8 日)。変更履歴については、Microsoft 担当者にお問い合わせください。

## 各ガイドラインの構成

すべての XAG は同じセクションを持ちます。

* **目標** — プレイヤーへの望ましい影響。
* **概要** — このトピックで障害のあるプレイヤーが一般的に遭遇する障壁。
* **スコーピング質問** — ガイドラインがタイトルに適用されるかどうかを判断するのに役立ちます。
* **背景** — 複雑なトピックの入門資料。
* **対象とすべき主要な領域** — 見落としてはならないゲーム要素。
* **実装ガイドライン** — 規定される最小要件。
* **例示コンテンツ** — 正しい実装を示す画像とクリップ。
* **プレイヤーへの潜在的な影響** — 最も影響を受ける障害の種類。
* **リソースとツール** — 外部の参考資料。

## 23 のガイドライン

### 視覚

| # | ガイドライン | カバー範囲 |
| - | - | - |
| **101** | [テキスト表示](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-101-text-display.md) | フォント サイズ、行間、色、カスタマイズ |
| **102** | [コントラスト](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-102-contrast.md) | 前景 / 背景コントラスト比 |
| **109** | [オブジェクトの明確さ](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-109-objective-clarity.md) | ゲーム内オブジェクトと目標の識別性 |
| **112** | [UI ナビゲーション](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-112-ui-navigation.md) | 論理的な読み取り順序とフォーカス順序 |
| **113** | [UI フォーカス処理](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-113-ui-focus-handling.md) | 可視のフォーカス インジケーター |
| **114** | [UI コンテキスト](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-114-ui-context.md) | 見出し、ラベル、コンテキスト キュー |
| **117** | [視覚的注意散漫とモーション](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-117-visual-distractions-motion.md) | カメラ シェイク、視差、モーション ブラーのオプトアウト |
| **118** | [光感受性](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-118-photosensitivity.md) | フラッシュ パターン、光感受性てんかんの安全性 |

### オーディオ

| # | ガイドライン | カバー範囲 |
| - | - | - |
| **103** | [追加キュー](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-103-additional-cues.md) | 単一感覚に依存するキューを避ける |
| **104** | [字幕とキャプション](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-104-subtitles-captions.md) | キャプション テキスト、話者ラベル、効果音 |
| **105** | [オーディオ アクセシビリティ](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-105-audio-accessibility.md) | 音楽 / 対話 / SFX / チャットの独立した音量スライダー |
| **106** | [画面ナレーション](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-106-screen-narration.md) | 視覚障害 / 弱視のプレイヤー向け UI の TTS ナレーション |
| **111** | [音声解説](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-111-audio-descriptions.md) | 視覚シーン / シネマティックのナレーション |

### 入力

| # | ガイドライン | カバー範囲 |
| - | - | - |
| **107** | [入力](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-107-input.md) | リマッピング、ホールド vs タップ、アクセシブルな周辺機器 |
| **110** | [触覚フィードバック](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-110-haptic-feedback.md) | オプションかつ情報を伝えるラムブル |

### 難易度とペース

| # | ガイドライン | カバー範囲 |
| - | - | - |
| **108** | [難易度オプション](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-108-difficulty-options.md) | 難易度選択、細粒度のアシスト |
| **115** | [エラー メッセージ](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-115-error-messages.md) | 確認、取り消し、明確なエラー |
| **116** | [時間制限](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-116-time-limits.md) | 時間的プレッシャーの一時停止、延長、または無効化 |

### コミュニケーション

| # | ガイドライン | カバー範囲 |
| - | - | - |
| **119** | [チャット (STT / TTS)](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-119-chat.md) | 組み込みまたはプラットフォームが提供する STT および TTS |
| **120** | [コミュニケーション体験](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-120-communication-experiences.md) | より安全なチャットの既定値、モデレーションされていないチャネルへの摩擦 |

### ドキュメントとサポート

| # | ガイドライン | カバー範囲 |
| - | - | - |
| **121** | [アクセシブルな機能ドキュメント](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-121-accessible-feature-documentation.md) | アクセシビリティ機能のドキュメント作成場所と方法 |
| **122** | [アクセシブルなカスタマー サポート](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-122-accessible-customer-support.md) | 支援技術ユーザー向けのマルチチャネル サポート |
| **123** | [メンタル ヘルスのベスト プラクティス](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-123-mental-health-best-practices.md) | より安全なコンテンツ警告、オプトアウト、休憩 |

## プロセスでの XAG の活用

**1. デザイン フェーズ**

デザインの柱に対してスコーピング質問を実行します。対象となるガイドラインをマークし、中核システムに組み込むアシストと、オプションとして提供するアシストを決定します。

**2. 実装フェーズ**

実装ガイドラインをタスク トラッカーに取り込みます。機能ごとにアクセシビリティ受け入れ基準を追跡します。

**3. QA / 認定準備**

最終認定の前に [MGATS](https://docs.xbox.com/build/game-principles/accessibility/mgats.md) を実行します。提出前にレポートの指摘事項に対処してください。

**4. ストア登録情報**

サポートされるアクセシビリティ機能を [Properties](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/concepts/properties-basic-info.md) モジュールにドキュメント化し、ストア PDP に表示されるようにします。

## 関連する GDK ビルディング ブロック

* [アクセシビリティの概要](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/game-principles/accessibility/accessibility-overview.md)
* [音声アクセシビリティのユーザー設定](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/game-principles/accessibility/speech-accessibility.md)
* [Text-to-speech](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/console-features/text-to-speech/text-to-speech.md)
* [XAccessibility API](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/xaccessibility/xaccessibility_members.md)
* [XSpeechSynthesizer API](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/xspeechsynthesizer/xspeechsynthesizer_members.md)

## 関連項目

* [Gaming and Disability Player Experience Guide (GADPEG)](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/game-principles/accessibility/gadpeg.md)
* [Gaming Accessibility Fundamentals learning path](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/game-principles/accessibility/gaf-info.md)
* [MGATS](https://docs.xbox.com/build/game-principles/accessibility/mgats.md)
* [Accessibility feature tags](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/game-principles/accessibility/accessibility-feature-tags.md)
* [XBOX Developer Programs](https://www.xbox.com/developers/id)

## 関連 API ドキュメント

* [XGameUI API リファレンス](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/xgameui/xgameui_members.md) — アクセシビリティ対応システム UI (音声認識、仮想キーボード)
* [XGameStreaming API リファレンス](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/xgamestreaming/xgamestreaming_members.md) — 読みやすい UI のための物理ストリーム寸法
* [Touch adaptation kit reference](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/touchadaptationkit/touchadaptationkit-reference.md) — アクセシビリティのためのタッチ レイアウト


## Related topics

- [XBOX Accessibility Guideline 114](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-114-ui-context.md)
- [XBOX Accessibility Guideline 112](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-112-ui-navigation.md)
- [XBOX Accessibility Guideline 121](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-121-accessible-feature-documentation.md)
- [XBOX Accessibility Guideline 120](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-120-communication-experiences.md)
- [XBOX Accessibility Guideline 111](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-111-audio-descriptions.md)
