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# Xdd2024

> XBOX Game Development Kit の XDD 2024 に関するドキュメントとリファレンスを紹介します。

XBOX ゲーム開発における XDD 2024 のトピックを紹介します。

> [card] [ファインチューニングされたロードアウト: Call of Duty の最適化](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/graphics/overviews/presentations/xdd2024/gc-graphics-xdd-2024-gr01.md)
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> [card] [XBOX シェーダー コンパイラを最大限に活用する](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/graphics/overviews/presentations/xdd2024/gc-graphics-xdd-2024-gr02.md)
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> プレゼンテーション ビデオ。

> [card] [PIX の最新情報](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/graphics/overviews/presentations/xdd2024/gc-graphics-xdd-2024-gr03.md)
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> [card] [GPU デバッグのコツとテクニック](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/graphics/overviews/presentations/xdd2024/gc-graphics-xdd-2024-gr04.md)
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> [card] [メッシュ シェーダー: 現場からのレポート](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/graphics/overviews/presentations/xdd2024/gc-graphics-xdd-2024-gr05.md)
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> [card] [シェーダー パフォーマンスの最適化](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/graphics/overviews/presentations/xdd2024/gc-graphics-xdd-2024-gr06.md)
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> [card] [XBOX レイトレーシング: パフォーマンス](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/graphics/overviews/presentations/xdd2024/gc-graphics-xdd-2024-gr07.md)
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> [card] [GPU パフォーマンスのコツとテクニック](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/graphics/overviews/presentations/xdd2024/gc-graphics-xdd-2024-gr08.md)
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> [card] [パフォーマンス調査の迅速化](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/graphics/overviews/presentations/xdd2024/gc-graphics-xdd-2024-gr09.md)
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> [card] [XBOX レイトレーシング: 2024 年アップデート](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/graphics/overviews/presentations/xdd2024/gc-graphics-xdd-2024-gr10.md)
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> [card] [メッシュ/テクスチャ ビューアーの拡張性](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/graphics/overviews/presentations/xdd2024/gc-graphics-xdd-2024-gr11.md)
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> [card] [ゲーム開発ワークフローの最適化](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/graphics/overviews/presentations/xdd2024/gc-graphics-xdd-2024-gr12.md)
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> [card] [メッシュ シェーダーを使用した GPU 駆動レンダリング](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/graphics/overviews/presentations/xdd2024/gc-graphics-xdd-2024-gr13.md)
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> [card] [XBOX シェーダー コンパイラを最大限に活用する](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/graphics/overviews/presentations/xdd2024/getting-the-most-from-xbox-shader-compiler.md)
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> この記事では、XBOX シェーダー コンパイラ、そのコンポーネント、および開発中の事前コンパイルと再コンパイルの重要性について説明します。

> [card] [GPU デバッグのコツとテクニック](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/graphics/overviews/presentations/xdd2024/gpu-debugging-tips-and-tricks.md)
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> ゲーム開発中には、シェーダーのバグ、レンダリングの破損、ページ フォールトなどによる GPU ハングなど、さまざまなグラフィックスの問題が発生する可能性があります。

> [card] [GPU パフォーマンスのコツとテクニック 2024](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/graphics/overviews/presentations/xdd2024/gpu-performance-tips-and-tricks.md)
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> この記事では、ゲーム開発中に発生する可能性のある一般的な GPU パフォーマンスの問題について説明します。

> [card] [PIX Shader Explorer によるシェーダーの最適化](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/graphics/overviews/presentations/xdd2024/optimizing-shader-performance-with-pix-shader-explorer.md)
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> この記事では、PIX の Shader Explorer ツールを使用してシェーダー パフォーマンスを最適化する方法について説明します。

> [card] [2024 年の PIX の新機能](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/graphics/overviews/presentations/xdd2024/whats-new-in-pix-2024.md)
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> PIX on XBOX および PIX on Windows は、いずれもゲームのパフォーマンスとデバッグを強化するための新機能と改善を導入しています。

## 関連項目

* [Xfest 2019](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/graphics/overviews/presentations/xfest2019/index.md)
* [Xfest 2022](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/graphics/overviews/presentations/xfest2022/index.md)
