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# XDXR を使用した XBOX Series X|S でのレイ トレーシング

> XDXR を使用する XBOX Series X|S タイトル向けのレイ トレーシング ガイダンス。BVH ビルダー、BVH 圧縮、ハードウェア設計、k-DOP サポート、オフライン RTPSO を取り上げます。

XBOX ゲーム開発におけるレイトレーシングのトピックを紹介します。

> [card] [BVH ビルダー](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-bvhbuilders.md)
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> XDXR は現在、ランタイム BVH ビルドには LBVH アルゴリズムと treelet 再構築を、オフライン BVH ビルドには Embree BVH ビルダーを使用しています。

> [card] [BVH 圧縮](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-compression.md)
>
> XBOX Series X|S コンソールの登場に伴い、レイトレーシングはさらに一般化しており、BVH 構造のオフライン生成も広まっています。

> [card] [レイトレーシング ハードウェア設計](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-hardware-design.md)
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> XBOX Series X|S コンソールのすべての Workgroup Processor (WGP) には、レイトレーシングを高速化するために設計された強力な固定機能ハードウェアが直接組み込まれています。

> [card] [XDXR K-DOP による厳密なインスタンス境界](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-kdop.md)
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> すべてのボトム レベル アクセラレーション構造 (BLAS) には、BLAS 全体を含む AABB がルートに格納されています。

> [card] [XDXR オフライン RTPSO](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-offlinertpso.md)
>
> XDXR では、オフライン RTPSO メカニズムを介してレイトレーシング シェーダーの事前コンパイルが可能です。

> [card] [レイトレーシングと DXR](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-overview.md)
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> 2018 年 3 月に発表され、2018 年 10 月にリリースされた DirectX Raytracing (DXR) は、DirectX 12 API にレイトレーシング固有の機能を追加しました。

> [card] [XDXRStandaloneTraverse](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-standalone.md)
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> XDXR は現在、DXR 1.1 で説明されている RayQuery オブジェクトをサポートしていません。

> [card] [XDXR (XBOX DXR)](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-xdxr.md)
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> XDXR は、XBOX Series X|S 上での DirectX Raytracing (DXR) API の XBOX 実装です。

> [card] [XDXR のベスト プラクティスと推奨事項](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-xdxrbestpractices.md)
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> XBOX DXR (XDXR) はすでにしばらく前から提供されていますが、XBOX Series X|S におけるレイトレーシングのサポートは引き続き拡張と改善が進められています。

## 関連項目

* [メッシュ シェーダー](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/index.md)
* [SFS](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/graphics/newfeatures/sfs/index.md)
* [VRS](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/graphics/newfeatures/vrs/index.md)
* [XBTC](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/graphics/newfeatures/xbtc/index.md)


## Related topics

- [D3D12_RAYTRACING_TIER](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_raytracing_tier_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG (XBOX Series 本体)](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_shader_config_public.md)
- [XBOX Series X|S での Sampler Feedback と SFS](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/graphics/newfeatures/sfs/index.md)
- [XBOX Series X|S での Variable Rate Shading (VRS)](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/graphics/newfeatures/vrs/index.md)
- [D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE (XBOX Series 本体)](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_raytracing_geometry_type_public.md)
