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# XBOX Series X|S のメッシュ シェーダーとメッシュレット

> XBOX Series X|S コンソール向けの Direct3D 12 メッシュ シェーダー パイプラインに関するガイド。API 設計、メッシュレット、メッシュレット カリング、Scarlett 固有の動作を取り上げます。

XBOX ゲーム開発におけるメッシュ シェーダーのトピックを紹介します。

> **[メッシュ シェーダー パイプライン API](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-api-design.md)**
>
> これらの API の使用例については、「メッシュ シェーダー パイプラインの使用」を参照してください。

> **[Meshlet カリングの例](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-meshlet-culling.md)**
>
> まず「Meshlets」トピックを読むことをお勧めします。

> **[Meshlets](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-meshlet-render.md)**
>
> meshlet とは、単純にメッシュのサブチャンク、つまり固定数のプリミティブと頂点のことです。

> **[メッシュ シェーダー パイプライン](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-overview.md)**
>
> RTX Turing と AMD RDNA 2.0 GPU では、新しいジオメトリ処理パイプラインが導入されています。

> **[XBOX Series X|S 上のメッシュ シェーダー](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-scarlett.md)**
>
> XBOX Series X|S コンソール ファミリーは、Direct3D 12 仕様に基づくメッシュ シェーダー パイプラインをサポートしています。

> **[メッシュ シェーダー パイプラインの使用](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-usage.md)**
>
> Direct3D 12 でメッシュ シェーダー パイプラインを使用する方法は、次に示すおなじみの手順に従います。

> **[なぜメッシュ シェーダーなのか?](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-why.md)**
>
> 過去 20 年間、グラフィックス パイプラインは進化して現在の形に至っています。

## 関連項目

* [レイトレーシング](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/index.md)
* [SFS](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/graphics/newfeatures/sfs/index.md)
* [VRS](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/graphics/newfeatures/vrs/index.md)
* [XBTC](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/graphics/newfeatures/xbtc/index.md)


## Related topics

- [メッシュレット カリングの例](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-meshlet-culling.md)
- [なぜメッシュ シェーダーなのか?](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-why.md)
- [メッシュ シェーダー パイプラインの概要](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-overview.md)
- [メッシュ シェーダー パイプライン API の概要](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-api-design.md)
- [メッシュレット](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/ms-meshlet-render.md)
