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# XBOX GDK タイトルのパッケージングとデプロイ

> Microsoft GDK に含まれる MakePkg、デプロイ ワークフロー、Subval 検証ツールを使用して、XBOX および PC タイトルを提出用にパッケージ化します。

XBOX ゲーム開発におけるパッケージングのトピックを紹介します。

## サブトピック

> **[デプロイ](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/packaging/deployment/index.md)**
>
> デプロイに関するドキュメント。

> **[Subval](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/packaging/subval/index.md)**
>
> Subval に関するドキュメント。

## ガイド

> **[クロスジェネレーション テスト ディスク](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/packaging/creating-cross-gen-test-discs.md)**
>
> このトピックを使用してクロスジェネレーション テスト ディスクを作成し、XBOX One ファミリー コンソールと XBOX Series X|S でタイトルをテストできるようにします。

> **[ディスクの作成](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/packaging/creating-discs.md)**
>
> この記事を使用して、ディスク リクエストの送信、テスト ディスク注文の送信、テスト ディスクの承認、部品表 (BOM) の作成を行います。

> **[テスト ディスクの作成](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/packaging/creating-test-compilation-discs.md)**
>
> このトピックでは、テスト ディスクの作成方法について説明します。

> **[パッケージング](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/packaging/gc-packaging-toc.md)**
>
> このセクションでは、Microsoft Game Development Kit (GDK) のパッケージング機能について説明します。

> **[Intelligent Delivery: カスタム タグ](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/packaging/intelligentdelivery-custom.md)**
>
> カスタム タグ指定子は、関連するチャンクのグループをマークします。

> **[Intelligent Delivery: デバイス指定子](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/packaging/intelligentdelivery-device.md)**
>
> デバイス指定子は、インストール チャンク内のコンテンツが適用される XBOX One ファミリー コンソールと XBOX Series X|S を宣言します。

> **[Intelligent Delivery: 機能とレシピ](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/packaging/intelligentdelivery-features-recipes.md)**
>
> このトピックでは、ゲームのユーザーの初回および 2 回目以降のインストール時間を改善するために機能とレシピを使用する方法について説明します。

> **[Intelligent Delivery: 言語](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/packaging/intelligentdelivery-language.md)**
>
> 言語指定子は、チャンク内のコンテンツが適用される言語を宣言します。

> **[Intelligent Delivery: OnDemand コンテンツ](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/packaging/intelligentdelivery-ondemand.md)**
>
> OnDemand チャンクを使用すると、タイトルは既定でインストールされないが、ユーザーの要求に応じてインストールできるコンテンツを指定できます。

> **[Package Uploader](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/packaging/package-uploader.md)**
>
> Package Uploader は、ゲーム開発者がやり取りできるオープン ソースの .NET ベースのクロスプラットフォーム アプリケーションおよびライブラリです。

> **[チャンクの動的な並べ替え](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/packaging/packaging-chunkreordering.md)**
>
> タイトルのインストールが開始されると、インストール システムはチャンク (グループとしてインストールされるファイル集合) を取得してコピーします。

> **[カスタム インストール アクション](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/packaging/packaging-custom-install-actions.md)**
>
> 多くのゲームは、アンチチートやその他のミドルウェアを使用しています。

> **[ストリーミング インストール: デバッグ](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/packaging/packaging-debugging.md)**
>
> タイトルのデバッグを支援するために、ストリーミング インストールを一時的に停止してデバッガーを接続できます。

> **[ディスク サブセットの作成](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/packaging/packaging-disc-subset.md)**
>
> この記事では、ゲーム コンテンツのサブセットを含むディスクを作成する方法 (ディスク サブセッティング) について説明します。

> **[Microsoft Game Development Kit のダウンロード コンテンツ](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/packaging/packaging-downloadable-content-dlc.md)**
>
> Microsoft Game Development Kit (GDK) のダウンロード コンテンツ (DLC) パッケージは、メイン ゲームとは別のパッケージです。

> **[MSIXVC2 暗号化モデル](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/packaging/packaging-encryption-msixvc2.md)**
>
> MSIXVC2 では、バージョン単位のコンテンツ保護と完全並列処理を目的として設計された新しい暗号化モデルが導入されています。

> **[Flat File Install](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/packaging/packaging-flatfileinstall.md)**
>
> フラット ファイル インストールは PC 版 Microsoft Game Development Kit (GDK) のインストール機能で、2022 年 3 月の GDK および Gaming Runtime に搭載されました。

> **[フレームワーク パッケージの依存関係](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/packaging/packaging-framework-packages.md)**
>
> Microsoft Store でフレームワーク パッケージとして提供されている再配布可能なソフトウェアをアプリが利用していた場合について説明します。

> **[ストリーミング インストール: 状態](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/packaging/packaging-installstatus.md)**
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> インストールの進行中にユーザーがプレイしているとき、タイトルはゲームプレイをサポートするために必要なコンテンツを追跡し確認する必要があります。

> **[PC GDK タイトルの Mod サポート](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/packaging/packaging-mods.md)**
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> 2022 年 3 月の Microsoft Game Development Kit (GDK) およびGaming Runtime Services (GRTS) のリリース以降、ゲームの改造が可能になっています。

> **[マルチディスク機能](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/packaging/packaging-multi-disc.md)**
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> XBOX One のマルチディスク機能では、1 つ以上の XVC パッケージを、単一のプレイ可能なライセンスとして機能するディスク セットで出荷できます。

> **[開発中のアプリケーション パッケージ化](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/packaging/packaging-packaging-during-development.md)**
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> アプリケーションのパッケージ化は開発プロセスの中で 3 つの段階に分けて実施されます: 非暗号化パッケージング、テスト暗号化パッケージング、その他。

> **[開発 PC でのパッケージのテスト](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/packaging/packaging-testing-PC-install.md)**
>
> このセクションでは、PC 版 Microsoft Game Development Kit (GDK) ゲームがパッケージ化された後、それをテストする方法について説明します。

> **[コンテンツ更新の作成、検証、テスト](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/packaging/packaging-testing-updates.md)**
>
> この記事では、コンテンツ更新の配信方法、更新の生成と測定に使用するツール、および主要な更新シナリオのテスト方法について説明します。

> **[MSIXVC2 によるコンテンツ更新](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/packaging/packaging-updates-msixvc2.md)**
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> MSIXVC2 は、コンテンツ更新の計算と配信方法を根本的に変更します。

> **[コンテンツ更新のベスト プラクティス](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/packaging/packaging-updates.md)**
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> リリース後もデータを変更、追加、または削除することで、コンテンツ パッケージを更新できます。

> **[Games-as-a-Service (GaaS) のサポート](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/packaging/supporting-games-as-a-service.md)**
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> 特定の時点でリリースされる単体ゲームではなく、サービスとして扱われるゲームへとシフトしているタイトルもあります。

> **[タイトルのパッケージ化、コンテンツ更新](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/packaging/title-packaging-streaming-install-testing.md)**
>
> この記事では、開発ライフサイクル全体を通じてストリーミング インストール用のパッケージを作成する方法について説明します。

> **[XBOX Game Package Manager](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/packaging/xgpm.md)**
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> XBOX Game Package Manager (XGPM) は、Package のためのユーザー フレンドリーな GUI を提供するオープン ソースの Windows デスクトップ アプリです。

## 関連項目

* [非同期](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/async/index.md)
* [Game config](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/game-config/index.md)
* [Game save](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/game-save/index.md)
* [ゲーム ストリーミング](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/game-streaming/index.md)
* [入力](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/input/index.md)
* [ライティング](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/lighting/index.md)
* [ユーザー](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/user/index.md)


## Related topics

- [GDK 用語集: 用語と略語](https://docs.xbox.com/ja-jp/home/glossary.md)
- [タイトル パッケージング、更新、およびストリーミング インストールのテスト](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/packaging/title-packaging-streaming-install-testing.md)
- [XBOX コンソール向けパッケージングの概要](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/packaging/overviews/packaging-getting-started-for-console.md)
- [パッケージングの概要](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/packaging/overviews/packaging.md)
- [パッケージング](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/packaging/gc-packaging-toc.md)
