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# ハードウェア開発者向け GameInput

> ハードウェア開発者向け GameInput

以下の記事では、ハードウェア開発者がデバイスを GameInput で適切に動作させるためのさまざまなトピックを取り上げます。ハードウェア開発者はまず、[GameInput Device Mapping Tool およびテストガイド](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/input/hardware/input-hardware-mapping.md) から始めて、API にデバイスをオンボードし、機能を検証してください。以下の記事では、各入力モダリティ固有の詳細について説明します。

[GameInput インターフェイス要件](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/input/hardware/input-hardware-interfaces.md)

GameInput のさまざまなインターフェイス (コントローラー、ゲームパッド、フライトスティック、アーケードスティック、レーシングホイール、UI ナビゲーションコントローラー) 経由で列挙するデバイスの作成方法について説明します。

[GameInput フォースフィードバック要件](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/input/hardware/input-hardware-force-feedback.md)

GameInput フォースフィードバックデバイスの作成方法について説明します。

[GameInput 触覚要件](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/input/hardware/input-hardware-haptics.md)

イベント駆動型通知のためにコールバックを登録する方法について説明します。

[GameInput センサー要件](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/input/hardware/input-hardware-sensors.md)

センサーを備えたデバイスの作成方法について説明します。

## 関連項目

[GameInput の基礎](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/input/overviews/input-fundamentals.md)

[GameInput API リファレンス](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/input/gc-reference-input-toc.md)


## Related topics

- [GameInput ハードウェア: フォース フィードバック、ハプティクス、センサー](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/input/hardware/index.md)
- [Input](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/input/gc-input-toc.md)
- [XBOX GDK タイトル向けの入力 API とハードウェア](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/input/index.md)
- [サステナビリティ開発者向けの概要](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/game-principles/sustainability/sustainability-developer-overview.md)
- [簡易なハードウェア展開](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/console-features/storage/directstorage/directstorage-drop-in-decompression.md)
