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# Input

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物理的な入力は、ゲーマーがゲームを覗く窓です。プレイヤーの意図が終わり、ゲームが始まる場所です。各ゲームの入力がシームレスで応答性が高く、体験に合わせて調整されていることは非常に重要です。

[GameInput の概要](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/input/overviews/input-overview.md)
GameInput API の概要を説明します。ここから始めます。

[GameInput の基礎](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/input/overviews/input-fundamentals.md)
GameInput のプログラミングモデルと設計について説明します。

[GameInput の読み取り](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/input/overviews/input-readings.md)
GameInput の読み取りについて詳しく説明します。

[GameInput のデバイス](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/input/overviews/input-devices.md)
GameInput のデバイスについて詳しく説明します。

[GameInput のよくある質問](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/input/overviews/input-faq.md)
GameInput API に関するよくある質問への回答を提供します。

[GameInput API のバージョン管理](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/input/overviews/input-versioning.md)
GameInput API の変更がゲームにどのように影響するかについて説明します。

[NuGet を使用した PC 向け GameInput](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/input/overviews/input-nuget.md)
NuGet パッケージを使用して PC タイトルで GameInput を利用する方法について説明します。

[GameInput の高度なトピック](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/input/advanced/input-advanced-topics.md)
高度なユースケースに関するさまざまなトピックを取り上げます。

[ハードウェア開発者向け GameInput](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/input/hardware/input-hardware-topics.md)
GameInput でシームレスに動作するデバイスを構築する方法について説明します。

[仮想キーボードのサポート](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/input/overviews/virtualkeyboardsupport.md)
アプリケーションでシステム提供の仮想キーボードを表示する方法について説明します。

## 関連項目

[GameInput 移植ガイド](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/input/porting/input-porting.md)

[GameInput API リファレンス](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/input/gc-reference-input-toc.md)

[Microsoft Game Development Kit](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/sdks/platforms/gdk.md)


## Related topics

- [Input](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/tools/xtf/xtfremoterun/classes/IXtfRemoteRunCallback/methods/ixtfremoteruncallback_input.md)
- [XInputOnGameInputInitialize](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/input/xinputongameinput/functions/xinputongameinputinitialize.md)
- [XInputOnGameInputUninitialize](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/input/xinputongameinput/functions/xinputongameinputuninitialize.md)
- [XInputEnable](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/input/xinputongameinput/functions/xinputenable.md)
- [GameInput Dynamic Latency Input](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/input/advanced/input-synchronization.md)
