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# XBOX Cloud Gaming のタッチ操作とストリーミング サポート

> タッチ レイアウトのサポート、TAK コマンドライン ツール、XBOX Cloud Gaming クライアント向けの構成を使用して、ストリーミング対応の XBOX GDK タイトルを構築します。

XBOX ゲーム開発における Game Streaming のトピックを紹介します。

## サブトピック

> **[タッチ レイアウトの構築](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/game-streaming/building-touch-layouts/index.md)**
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> タッチ レイアウトの構築に関するドキュメント。

> **[TAK コマンド ライン ツール](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/game-streaming/tak-command-line-tool/index.md)**
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> TAK コマンド ライン ツールに関するドキュメント。

> **[TAK Editor](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/game-streaming/tak-editor/index.md)**
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> TAK Editor に関するドキュメント。

## ガイド

> **[Cloud Aware API 呼び出し](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-am-i-streaming.md)**
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> このトピックを使用して、Cloud Aware タイトルがストリーミング可能かどうかを検出し、XBOX Game Streaming 向けにゲームを最適化します。

> **[Android Content Test Application (CTA)](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-android-content-test-application.md)**
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> このトピックを使用して、次に示すようにゲームのストリーミング体験をシミュレートするための Content Test Application (CTA) をセットアップします。

> **[Content Test Application (CTA) ストリーム構成](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-content-test-application-stream-config.md)**
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> このトピックでは、ストリーム構成設定をオーバーライドするために CTA で使用する開発者向け設定について説明します。

> **[Game Streaming のベスト プラクティス](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-custom-resolution-best-practices.md)**
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> カスタム解像度により、タイトルは幅広い解像度とアスペクト比でストリーミング中にレンダリングできます。

> **[カスタム解像度](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-custom-resolution-overview.md)**
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> XBOX Game Streaming では、XBOX コンソール以外のデバイスの出力解像度に基づいてゲームの解像度をカスタマイズできます。

> **[DirectCapture](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-directcapture-overview.md)**
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> DirectCapture は、互換性のあるフレームのサーバー レイテンシを自動的に最小化する XBOX Game Streaming プラットフォームの機能です。

> **[タッチの入門](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-getting-started-with-touch.md)**
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> この記事では、XBOX Game Streaming タイトル用にタッチスクリーン オーバーレイ コントロールを構成する方法について説明します。

> **[Game Streaming のレイテンシ補正の詳細](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-latency-compensation-deep-dive.md)**
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> このトピックを使用して、XBOX Game Streaming でプレイした際のタイトルのレイテンシ補正を決定します。

> **[Game Streaming のレイテンシ補正の概要](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-latency-compensation-overview.md)**
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> このトピックを使用して、XBOX Game Streaming でプレイされるタイトルにレイテンシ補正を適用します。

> **[Game Streaming のレイテンシ測定](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-latency-measurement.md)**
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> このトピックを使用して、タイトルのレイテンシを測定します。

> **[ネイティブ タッチ インターフェイスの構築](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-native-touch-igameinput.md)**
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> プレイヤーがモバイル デバイスでゲームをストリーミングする際にゲームの楽しさを高める最も効果的な方法の一つが、ネイティブ タッチ インターフェイスを有効にすることです。

> **[XBOX Game Streaming 向けのゲーム最適化](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-optimizing-your-game.md)**
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> このトピックを使用して、タイトルを最適化し、Game Streaming における一般的な落とし穴を避けます。

> **[Game Streaming 入門](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-overview.md)**
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> このトピックを使用して、XBOX Game Streaming および XBOX Remote Play 用にタイトルをセットアップします。

> **[XBOX Game Streaming と XBOX Remote Play](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-project-xcloud-vs-console-streaming.md)**
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> このトピックを使用して、XBOX Game Streaming と XBOX Remote Play として知られるゲーム ストリーミング環境の違いを理解します。

> **[XSTS クレームでの XBOX Game Streaming サーバーの参照](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-referencing-xcloud-servers-in-xsts-claims.md)**
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> 特定のシナリオでは、ゲームで XBOX Game Streaming サーバーからのユーザーを具体的に参照し識別する必要がある場合があります。

> **[XBOX Development Kit のセットアップ](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-setup-xbox-developer-kit.md)**
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> このトピックを使用して、ストリーミング中にタイトルを作成および検証するために XBOX Development Kit をセットアップします。

> **[テスト時のレイテンシのシミュレーション](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-simulate-latency-while-testing.md)**
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> xbstress ツール (NDA トピック) を使用すると、追加のレイテンシを加えることで、ユーザーのネットワーク状況を簡単にシミュレートできます。

> **[ゲームのストリーミング](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-stream-your-game.md)**
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> このトピックでは、Game Streaming の始め方について説明します。

> **[Touch Adaptation Kit コンテンツのローカライズ](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-tak-localization.md)**
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> タッチ アダプテーション バンドルは異なる言語向けにローカライズされたコンテンツをサポートしており、外観を変化させるコンテンツを作成できます。

> **[カスタム解像度でのテスト](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-testing-custom-resolution.md)**
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> 異なる解像度やアスペクト比でのレンダリングは、ゲームのパフォーマンスや視覚的なレイアウトに影響を与える可能性があります。

> **[タッチ アダプテーション バンドル](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-touch-touch-adaptation-bundle.md)**
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> タッチ アダプテーション バンドル (略して TAB) は、さまざまな地域でゲームをプレイするために使用される自己完結型のコンテンツ セットです。

> **[Touch Adaptation Kit (TAK)](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-touch-touch-adaptation-kit-overview.md)**
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> タッチ レイアウトの基本レイアウト コンポーネント。

> **[Web Content Test Application (CTA)](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-web-content-test-application.md)**
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> このトピックでは、xbox.com/play/dev-tools で利用できる開発者ツールの一覧について説明します。

> **[Windows Content Test Application (CTA)](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-windows-pc-content-test-application.md)**
>
> このトピックを使用して、ゲームのストリーミング体験をシミュレートするための Content Test Application (CTA) をセットアップします。

## 関連項目

* [非同期](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/async/index.md)
* [Game config](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/game-config/index.md)
* [Game save](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/game-save/index.md)
* [入力](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/input/index.md)
* [ライティング](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/lighting/index.md)
* [パッケージング](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/packaging/index.md)
* [ユーザー](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/user/index.md)


## Related topics

- [XBOX ゲーム ストリーミング向けのタッチ操作レイアウトを作成する](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/game-streaming/building-touch-layouts/index.md)
- [ゲーム ストリーミングの概要](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-overview.md)
- [ストリーミング用に XBOX 開発キットをセットアップする](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-setup-xbox-developer-kit.md)
- [Content Test Application (CTA) ストリーム構成](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-content-test-application-stream-config.md)
- [ゲームをストリーミングする](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-stream-your-game.md)
