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# ゲームのテスト中にレイテンシーをシミュレートする

> ゲームのテスト中にレイテンシーをシミュレートする

[xbstress ツール (NDA トピック)](https://docs.xbox.com/ja-jp/tools/tools-console/commandlinetools/xbstress.md) を使用すると、追加のレイテンシーを加えることで、ユーザーに対してさまざまなネットワーク条件を簡単にシミュレートできます。

## 前提条件

* [ストリーミング用にセットアップ](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-setup-xbox-developer-kit.md) された、インターネットに接続された XBOX 開発キット。

* XBOX 開発キットに接続できるモバイル デバイス (Android 6.0 以降)。

* XBOX 開発キットに接続でき、XBOX 開発ツールがインストールされた開発 PC。

## レイテンシーのシミュレーション

次のコード例は、XBOX Game Streaming ユーザーの平均レイテンシーの適用を開始するために使用するコマンドを示しています。

```shell theme={null}
XBSTRESS simulate network=gamestreaming-avg
```

次のコード例は、追加のレイテンシーの適用を停止する方法を示しています。

```shell theme={null}
XBSTRESS stop
```

## 関連項目

[Stress (xbstress.exe) (NDA トピック)](https://docs.xbox.com/ja-jp/tools/tools-console/commandlinetools/xbstress.md)


## Related topics

- [ゲーム ストリーミング レイテンシー補正の概要](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-latency-compensation-overview.md)
- [ゲーム ストリーミング レイテンシー補正の詳細](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-latency-compensation-deep-dive.md)
- [ゲーム ストリーミング レイテンシーの測定](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-latency-measurement.md)
- [ゲームをストリーミングする](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-stream-your-game.md)
- [XBOX 開発キットでのネットワーク ストレス テスト](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/console-features/networking/tools/netstress-networking.md)
