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# XBOX ゲーム ストリーミング向けのタッチ操作レイアウトを作成する

> TAK ツールチェーン、カスタム アセット、ハイ コントラスト モードを取り上げながら、XBOX Cloud Gaming タイトル向けのカスタム タッチ操作レイアウトを設計、パッケージ化、検証します。

XBOX ゲーム開発におけるタッチ レイアウト構築のトピックを紹介します。

## サブトピック

> [card] [サンプル](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/game-streaming/building-touch-layouts/samples/index.md)
>
> サンプルに関するドキュメント。

## ガイド

> [card] [カスタム タッチ コントロール レイアウトの作成](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/game-streaming/building-touch-layouts/game-streaming-build-touch-layout-github-copilot.md)
>
> より高速でスマートにカスタム タッチ コントロールを構築する方法を紹介します。

> [card] [タッチ アダプテーション用のカスタム アセット](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/game-streaming/building-touch-layouts/game-streaming-tak-custom-assets.md)
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> タッチ アダプテーション レイアウトのコントロールに意味のあるアイコンを提供することは、プレイヤーにゲームのアクションを伝える効果的な方法です。

> [card] [デザイナー向けタッチ レイアウト構築ガイド](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/game-streaming/building-touch-layouts/game-streaming-tak-designers-guide.md)
>
> 1. 概要 2. XBOX コンソール ゲームにタッチ コントロールを追加するメリット。

> [card] [ハイ コントラスト モード](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/game-streaming/building-touch-layouts/game-streaming-tak-high-contrast-mode.md)
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> タイトルの色彩構成によっては、背景とのコントラストが不十分で、タッチ レイアウトが見にくくなる場合があります。

> [card] [タッチ コントロール レイアウトの構築](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/game-streaming/building-touch-layouts/game-streaming-touch-building-touch-layout.md)
>
> タッチ コントロール レイアウトの構築は、次の要素を含むタッチ アダプテーション バンドルを作成することで構成されます。

> [card] [ゲームの状態に基づくタッチ コントロール レイアウトの変更](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/game-streaming/building-touch-layouts/game-streaming-touch-changing-layouts-game-state.md)
>
> ゲームは、プレイヤーに表示されているタッチ レイアウトを変更したり、現在表示されているレイアウトの状態を変更したりできます。

> [card] [タッチ コントロール レイアウトのデプロイ](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/game-streaming/building-touch-layouts/game-streaming-touch-deploying-touch-layout.md)
>
> タッチ レイアウトを構築したら、ゲームで使用するためにそれらを操作します。

> [card] [タッチ レイアウトの公開](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/game-streaming/building-touch-layouts/game-streaming-touch-publishing-layouts.md)
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> レイアウトを構築および検証したら、公開してプレイヤーがゲームプレイ中にアクセスできるようにします。

## 関連項目

* [TAK コマンド ライン ツール](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/game-streaming/tak-command-line-tool/index.md)
* [TAK Editor](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/game-streaming/tak-editor/index.md)


## Related topics

- [XBOX Cloud Gaming のタッチ操作とストリーミング サポート](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/game-streaming/index.md)
- [Touch Adaptation Kit (TAK) リファレンス](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-touch-touch-adaptation-kit-overview.md)
- [タッチ コントロール構築のデザイナーズ ガイド](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/game-streaming/building-touch-layouts/game-streaming-tak-designers-guide.md)
- [Tak CLI を使用したタッチ コントロール レイアウトのデプロイ](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/game-streaming/building-touch-layouts/game-streaming-touch-deploying-touch-layout.md)
- [ゲームをストリーミングする](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-stream-your-game.md)
