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# GDK のネットワーク トラフィックを監視およびデバッグするためのツール

> Xbox 開発キットおよび Windows PC 向けの Fiddler、ネットワーク パケット キャプチャ、ネットワーク ストレスのシミュレーション、GDK でのネットワーク停止のシミュレーションに関する記事を紹介します。

このセクションでは、XBOX One 開発キット上の GDK タイトルに関するネットワークの問題を監視・デバッグするためのツールについて説明します。

## このセクションの内容

[XBOX 開発キット上の Fiddler](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/console-features/networking/tools/fiddler-setup-networking.md)
XBOX 開発キットで Fiddler を使用する方法について説明します。

[Windows PC 上の Fiddler](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/console-features/networking/tools/fiddler-pc.md)
Windows PC 上で Microsoft Game Development Kit (GDK) と組み合わせて Fiddler を使用する方法について説明します。

[XBOX One のネットワーク キャプチャ](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/console-features/networking/tools/netcap-networking.md)
XBOX One 開発キットでネットワーク パケット キャプチャを使用する方法について説明します。

[XBOX ネットワーク ストレス](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/console-features/networking/tools/netstress-networking.md)
XBOX One 開発キットで能力を制限したネットワークをシミュレートする方法について説明します。

[ネットワーク ダウンタイムのシミュレーション (NDA トピック)](https://learn.microsoft.com/gaming/xbox-nda-docs/_content/gc/networking/overviews/tools/netdowntime)
パートナーが自ホストするサービスを操作できるように Fiddler をセットアップするためのガイドです。


## Related topics

- [ツール](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/console-features/networking/tools/index.md)
- [XBOX One ネットワーク キャプチャ](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/console-features/networking/tools/netcap-networking.md)
- [Game Saves ツール](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/game-save/game-saves-tools.md)
- [XBOX 開発キットでのネットワーク ストレス テスト](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/console-features/networking/tools/netstress-networking.md)
- [Game Saves の概要](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/game-save/game-saves-overview.md)
