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# XBOX タイトル向けのゲーム メッシュ ネットワーク

> MsQuic、Party の Unity および Unreal 統合、ゲームプレイ メッシュ通信ガイダンスを含む、XBOX GDK タイトル向けのピアツーピア ゲーム メッシュ API。

XBOX ゲーム開発における Game Mesh のトピックを紹介します。

> **[Game Mesh](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/console-features/networking/game-mesh/game-mesh-toc.md)**
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> このセクションでは、Microsoft Game Development Kit タイトルのゲームプレイ メッシュ通信を実現する API の概要について説明します。

> **[MsQuic](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/console-features/networking/game-mesh/msquic-intro-networking.md)**
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> この記事では、Microsoft Game Development Kit (GDK) で MsQuic を使用する方法について説明します。

> **[Unity 向け Azure PlayFab Party SDK](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/console-features/networking/game-mesh/party-unity-plugin.md)**
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> PlayFab Party は、低レイテンシのチャットおよびデータ通信を簡素化する、クロスプラットフォームのリアルタイム通信/ネットワーキング サービスです。

> **[Azure PlayFab Party Online Subsystem](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/console-features/networking/game-mesh/party-unreal-online-subsystem.md)**
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> PlayFab Party Online Subsystem (PFP OSS) を使用すると、Unreal Engine 4 (UE4) ゲームで Party および Azure Cognitive Services を利用できます。

> **[PC のポート動作](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/console-features/networking/game-mesh/pc-port-behavior.md)**
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> このトピックでは、PC のポート動作について説明します。

> **[Azure PlayFab Party](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/console-features/networking/game-mesh/playfab-party-intro-networking.md)**
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> このトピックでは、Microsoft Game Development Kit (GDK) で PlayFab Party を使用する方法について説明します。

> **[優先ローカル UDP](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/console-features/networking/game-mesh/preferred-local-udp-multiplayer-port-networking.md)**
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> このトピックでは、マルチプレイヤーを改善するために、優先ローカル User Datagram Protocol (UDP) マルチプレイヤー ポート API を使用する方法について説明します。

> **[Quality of Service の測定](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/console-features/networking/game-mesh/qos-networking.md)**
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> このトピックでは、GDK タイトルで Quality of Service (QoS) を測定する方法について説明します。

> **[Windows Sockets 入門](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/console-features/networking/game-mesh/winsock-intro-networking.md)**
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> Microsoft Game Development Kit (GDK) は、Windows Sockets 2 (Winsock) API の使用をサポートしています。

> **[XBOX コンソールのポート動作](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/console-features/networking/game-mesh/xbox-console-port-behavior.md)**
>
> このトピックでは、XBOX コンソールのポート動作について説明します。

## 関連項目

* [ツール](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/console-features/networking/tools/index.md)
* [Web リクエスト](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/console-features/networking/web-requests/index.md)
* [XDK 移行](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/console-features/networking/xdk-migration/index.md)


## Related topics

- [ゲーム メッシュ通信: GDK と XDK の相違点](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/console-features/networking/xdk-migration/xdk-migration-game-mesh-networking.md)
- [PlayFab Party の概要](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/console-features/networking/index.md)
- [GDK ネットワーク スタックとネットワーク API の概要](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/console-features/networking/introduction-networking.md)
- [ネットワーク](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/console-features/networking/gc-networking-toc.md)
- [XBOX ゲーム向け XBOX 要件](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/certification/xbox-requirements.md)
