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# バックワード互換のみによるクロスジェネレーション ゲーム

> バックワード互換のみによるクロスジェネレーション ゲーム

既存または新しい Microsoft Game Development Kit (GDK) タイトルがあり、XBOX Series コンソール用に別の XBOX Series X|S ネイティブ バージョンのゲームを出荷する予定がない場合でも、タイトルはバックワード互換を介して XBOX Series X|S でプレイできます。バックワード互換モードでは、タイトルは XBOX Series コンソール上で XBOX One ハードウェアと同等で実行され、新しいコンソールの高度な機能を活用することはできません。

> [!NOTE]
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> Microsoft Game Development Kit (GDK) タイトルが [MicrosoftGame.Config](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/game-config/MicrosoftGameConfig-Overview.md) で `TargetDeviceFamily="XboxOne"` を設定し、XBOX Series コンソール デバイス上で実行されると、`SMTEnabled` フラグを無視し、常に SMT を無効にして実行されます。

代替として、XBOX Series コンソールの高度な機能を完全に活用するタイトルの別のネイティブ XBOX Series X|S バージョンを出荷することもできます。[デュアル SKU クロスジェネレーション ゲーム](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/console-features/cross-gen/cross-gen-dual-sku.md)を参照してください。

## 開発手順

June 2020 GDK 以降を使用していることを確認してください。

XBOX One デバイス ファミリーをターゲットとするようにプロジェクトを設定します。MicrosoftGame.config ファイルで `TargetDeviceFamily="XboxOne"` を設定します。[MicrosoftGame.Config の概要](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/game-config/MicrosoftGameConfig-Overview.md)を参照してください。

MicrosoftGame.config でオプションの追加設定を行います: XboxCompatibility

## 検証手順

XBOX One タイトルをテストして、XBOX Series X|S コンソールで楽しむプレイヤーに対して適切に動作することを確認することが重要です。

### XBOX Series コンソール開発キットへのデプロイ

任意のデプロイ方法を使用して、反復、テスト、およびデバッグのためにタイトルを XBOX Series コンソール開発キットにデプロイしてください。[XBOX 開発キットへのタイトルのデプロイ](https://docs.xbox.com/ja-jp/home/setup-install/concepts/deployment.md)を参照してください。

### メモリ構成とタイトルのテスト

XBOX Series X|S 開発キットのコンソールでタイトルをテストするために設定できる複数のコンソール モードとメモリ プロファイルがあります。たとえば、コンソール モードでは、対応するメモリ フットプリントを持つさまざまなコンソール ファミリー デバイスをエミュレートできます。既定のコンソール モード設定 (Scarlett Iteration Mode) は日常的な開発作業用で、対応するリテール コンソールでタイトルが実行されるのをエミュレートするために Anaconda または Lockhart モードに変更できます。詳細については、[タイトルおよび開発キットのメモリ構成](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/console-features/memory/system-memory-tooling.md)を参照してください。

## パッケージ化

XBOX One タイトルのパッケージ化と同じ通常の手順に従ってください。[パッケージ化の概要](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/packaging/overviews/packaging.md)を参照してください。

## ERA タイトルの場合、関連項目

[XBOX One 用 Microsoft Game Development Kit ポーティング ガイド](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/console-features/porting-from-xbox-one-era/porting-guide-for-existing-era.md) [XBOX Series デバイスでの XBOX One XDK タイトルのアップグレード](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/console-features/console-workflows/upgrading-xbox-one-xdk-titles-on-scarlett.md)

## 関連項目

[デュアル SKU の概要](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/console-features/cross-gen/cross-gen-dual-sku.md) [Microsoft Game Development Kit コンソール モード](https://learn.microsoft.com/archive/console-modes-toc) [タイトルおよび開発キットのメモリ構成](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/console-features/memory/system-memory-tooling.md) [構成 (xbconfig.exe)](https://docs.xbox.com/ja-jp/tools/tools-console/commandlinetools/xbconfig.md) [再起動 (xbreboot.exe)](https://docs.xbox.com/ja-jp/tools/tools-console/commandlinetools/xbreboot.md)


## Related topics

- [XBOX GDK によるクロスジェネレーション ゲーム](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/console-features/cross-gen/index.md)
- [デュアル SKU クロスジェネレーションゲーム](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/console-features/cross-gen/cross-gen-dual-sku.md)
- [クロスジェネレーションゲーム](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/console-features/cross-gen/cross-gen-overview.md)
- [クロスジェネレーション タイトル開発](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/console-features/cross-gen/gc-cross-gen-toc.md)
- [XBOX コンソール向けの GDK 機能](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/console-features/console-features-overview.md)
