> ## Documentation Index
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# Microsoft Game Development Kit (GDK) の新機能

> サポートされている Microsoft Game Development Kit リリースで導入された機能、ツール、ドキュメントの概要を紹介します。

> [tab] GDK 2610
>
> ## October 2026 Microsoft Game Development Kit の新機能
>
> Microsoft Game Development Kit (GDK) は、現在および将来の Microsoft Gaming のプラットフォームと取り組み全体で使用できるツール、API、拡張機能、プログラミング モデルの完全なセットです。GDK の設計と機能は、ゲーム開発の方法に関する皆様からのフィードバックに基づいています。概要の全体については、「[Microsoft Game Development Kit へようこそ](https://docs.xbox.com/ja-jp/home/setup-install/get-started.md)」を参照してください。
>
> このリリースには、多数のバグ修正に加えて、次の新機能が含まれています。
>
> ## 目次
>
> [パッケージ化](#packaging)\
> [開発者ツール](#developer-tools)\
> [GDK](#gdk)\
> [AMD FSR™ Upscaling 4](#amd-fsr-upscaling-4)\
> [サンプル](#samples)
>
> ***
>
> ### パッケージ化
>
> #### PC ゲーム向けの MSIXVC2
>
> MSIXVC2 が PC の既定のパッケージ形式になりました。April 2026 (2604) GDK で導入されたプレビューを基に、MSIXVC2 は Microsoft GDK でビルドされたゲームの既定の形式となり、公開、インジェスト、ライセンス、ダウンロードのスタック全体で完全にサポートされるようになりました。
>
> 一般提供 (GA) における主な改善点は次のとおりです:
>
> * **バージョン対応のライセンス**。バージョンごとの暗号化キーが CELS と Catalog を通じて流れます。
> * **運用規模のインジェスト**。重複除去、バージョン検証、整合性チェック、スキャン ワークフローのスケーリングが強化されました。
> * **プラットフォームの GA**。PC での製品版レベルのダウンロード、インストール、更新に対応し、Gaming Services と完全に統合されています。
> * **テレメトリの同等性**。インストールとネットワーク速度のレポートで、MSIXVC1 に加えて MSIXVC2 も対象になります。
> * **ミドルウェアの対応**。MSIXVC2 パッケージ化のための Unity と Unreal Engine のパス。&#x20;
> * **XPlaytest のサポート**。プレイテスト公開パイプラインで、MSIXVC2 パッケージがエンドツーエンドでサポートされます。
>
> #### Publisher Content パッケージ
>
> PC およびコンソール ゲームで、Publisher がホストするコンテンツを提供できるようになりました。これは新しいパッケージの種類で、プラットフォームがインストール、バックグラウンド ダウンロード、整合性、ユーザー エクスペリエンスの管理を引き続き行いながら、ゲーム パブリッシャーが独自の CDN でコンテンツをホストおよび更新できるようにします。
>
> 詳細については、「[Publisher Content パッケージ](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/packaging/packaging-publisher-content.md)」を参照してください。
>
> ***
>
> ### 開発者ツール
>
> #### XBOX Test Account CLI
>
> October 2026 GDK で新たに追加された `XblTestAccount.exe` は、XBOX テスト アカウントをサンドボックスに一度サインインさせて資格情報をキャッシュし、その後は UI を使用せずにアカウントの特権とプライバシー設定を読み取ったり変更したりします。これを使用して、制限付きアカウントのテストをスクリプト化できます。たとえば、特権 254 (マルチプレイヤー セッション) をブロックしてタイトルの応答を確認したり、`XblPlayerDataReset.exe` を無人で実行できるように事前にアカウントをサインインさせたりできます。
>
> #### PIX
>
> 新しいコマンドライン ツール `convertpevt.exe` は、XBOX Series X|S コンソールからの `.pevt` オフライン タイミング キャプチャを、PIX を開かずに `.xpix` キャプチャに変換します。これにより、`PIXBeginCapture` で取得したプログラムによるキャプチャを自動化されたワークフローで処理できます。このツールは GDK の `bin` フォルダーにインストールされます。使用方法、オプション、終了コードについては、`convertpevt --help` を実行してください。April 2026 GDK Update 3 でも利用できます。\[62625022]
>
> ***
>
> ### GDK
>
> #### GDK レイアウトの非推奨化
>
> October 2025 および April 2026 の GDK リリースには、簡素化されたレイアウトと従来のレイアウトの両方が含まれています。October 2026 GDK 以降、セットアップでは既定で簡素化されたレイアウトのみがインストールされます。従来のレイアウトは引き続きオプションのインストールとして選択できますが、非推奨であり、推奨される開発パスではなくなりました。
>
> 従来のレイアウトは、April 2027 GDK リリース以降はサポートされなくなり、インストーラーから削除されます。
>
> #### GDK の AMD Compiler (ACO)
>
> Mesa の ACO をベースにした、XBOX コンソール (XBOX Series X|S) 向けの試験的な新しいシェーダー コンパイラ
>
> XBOX は、試験的な新しいシェーダー コンパイラを通じて、ゲーム開発者のシェーダー コンパイルとランタイム パフォーマンスのさらなる最適化に取り組んでいます。開発者はこのコンパイラを最適化ツールとして使用でき、標準の XBOX シェーダー コンパイラと比較して、コンパイルとランタイムのパフォーマンスが大幅に向上する場合があります。初期のテストと評価では、ゲーム エンジン、コンテンツ、現在のシェーダーのボトルネックに応じて、開発者は 2 ～ 16% の範囲で改善を確認しています。詳細については、ドキュメントと[サンプル](https://docs.xbox.com/ja-jp/home/setup-install/samples.md)を参照し、開発者フォーラムまたは開発者アカウント マネージャーを通じてお問い合わせください。
>
> ***
>
> ### AMD FSR™ Upscaling 4
>
> 新しい [AMD FSR GDK サンプル](https://docs.xbox.com/ja-jp/home/setup-install/samples.md)では、[AMD FSR™ Upscaling 4.1.2](https://gpuopen.com/amd-fsr-upscaling/) を活用する方法を示しています。これにより、AMD の ML ベースのアップスケーリングが初めて XBOX Series X|S で利用可能になります。AMD の Full INT8 モデルと、サイズが半分未満でアップスケーリング コストが低い新しい Lite INT8 モデルが含まれているため、XBOX 開発者は各タイトルに最適な GPU パフォーマンスと画質のバランスを選択できます。XBOX は AMD と協力して両方のコンソール向けに実装を最適化し、両モデルの完全な機能と AMD FSR 3 を上回る画質を維持しながら、卓越したパフォーマンスを実現しています。これらの XBOX 固有の最適化により、同じ Full INT8 モデルを実行する AMD RDNA 2 アーキテクチャの PC GPU よりも、テラフロップあたりのアップスケーリング スループットが高くなり、低解像度のレンダリングを高品質な最終フレームに変換する効率的な方法を開発者に提供します。&#x20;
>
> ***
>
> ### サンプル
>
> Microsoft Game Development Kit (GDK) に含まれるサンプルの完全な一覧については、「[Microsoft Game Development Kit サンプル](https://docs.xbox.com/ja-jp/home/setup-install/samples.md)」を参照してください。

> [tab] GDK 2604
>
> ## April 2026 Microsoft Game Development Kit の新機能
>
> Microsoft Game Development Kit (GDK) は、現在および将来の Microsoft Gaming のプラットフォームと取り組み全体で使用できるツール、API、拡張機能、プログラミング モデルの完全なセットです。GDK の設計と機能は、ゲーム開発の方法に関する皆様からのフィードバックに基づいています。概要の全体については、「[Microsoft Game Development Kit へようこそ](https://docs.xbox.com/ja-jp/home/setup-install/get-started.md)」を参照してください。
>
> このリリースには、多数のバグ修正に加えて、次の新機能が含まれています。
>
> ## April 2026 の目次
>
> [開発者ツール](#developer-tools)\
> [パッケージ化](#packaging)\
> [システム](#system)\
> [サンプル](#samples)
>
> ***
>
> ### 開発者ツール
>
> #### Visual Studio 2026 の GDK サポート
>
> April 2026 GDK 以降、GDK 開発で Visual Studio 2026 がサポートされるようになりました。Professional エディションと Enterprise エディションの両方がサポートされています。
>
> Visual Studio プロジェクト テンプレートは次のように入手できます。
>
> * コンソール開発用のテンプレートは GDK によってインストールされます。
> * PC 開発用のテンプレートは、[Microsoft GDK Templates](https://aka.ms/gdktemplates) からインストールできます。
>
> Visual Studio 2026 では、年次リリースと 2 年間のサービス期間に基づく新しいサービスおよびサポート モデルが導入されています。詳細については、「[Visual Studio 製品ライフサイクルとサービス](https://docs.xbox.com/ja-jp/visualstudio/releases/2026/servicing-vs)」を参照してください。
>
> Visual Studio 2026 の詳細については、「[Visual Studio 2026 is here: faster, smarter, and a hit with early adopters](https://devblogs.microsoft.com/visualstudio/visual-studio-2026-is-here-faster-smarter-and-a-hit-with-early-adopters/)」を参照してください。
>
> #### MSIXVC2 パッケージ形式のプレビュー
>
> MSIXVC2 は、GDK でビルドされた PC ゲーム向けの新しいパッケージ形式です。元の MSIXVC 形式と比較して、基本ゲーム パッケージとコンテンツ更新が大幅に小さくなり、パッケージ化が高速になり、アップロード ワークフローが簡素化されます。MSIXVC2 は、April 2026 GDK 以降でプレビューとして利用できます。
>
> 主な改善点は次のとおりです:
>
> * **より小さなコンテンツ更新**。バイト レベルの変更追跡により、アラインメント パディングとチャンク境界の制約が排除され、MSIXVC と比較して更新サイズが 64 ～ 94% 削減されます。
> * **より高速なパッケージ化**。makepkg2 pack により、タイトルのサイズに応じて 2 ～ 8 倍の高速化が実現します。
> * **パッケージ オーバーヘッドの削減**。固定ハッシュ ツリーのオーバーヘッドが 90% 以上削減されます。更新のたびに完全に再ダウンロードするのではなく、部分的なダウンロードがサポートされます。
> * **組み込みの圧縮**。転送と保存のためにアセットを透過的に圧縮します。プレイヤーのデバイスには非圧縮でインストールされます。
> * **1 つのコマンドでのアップロード**。makepkg2 upload により、パッケージ化とアップロードを 1 つのステップにまとめます。
>
> 詳細については、「[PC パッケージ化の改善](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/packaging/overviews/packaging-msixvc2-overview.md)」を参照してください。
>
> > [!NOTE]
> >
> > この新しいパッケージ形式を運用環境で使用しないことをお勧めします。一般向けの MSIXVC2 の提出は、一般提供 (GA) リリースまで認定テストによってブロックされます。GA リリースは現在、October 2026 GDK を目標としています。
>
> #### Submission Validator の更新
>
> Submission Validator バージョン 10.0.26100.7798 が利用可能になりました。最新バージョンは [https://aka.ms/currentsubvalzip](https://aka.ms/currentsubvalzip) からダウンロードしてください。
>
> > [!NOTE]
> >
> > このリリース以降、aka.ms/gdkdl にあった従来のダウンロード場所は廃止されました。Submission Validator は現在、[https://aka.ms/currentsubvalzip](https://aka.ms/currentsubvalzip) からのみ入手できます。以前のバージョン (10.0.26100.6877) は 2026 年 4 月 30 日まで有効です。
>
> > [!NOTE]
> >
> > 2025 年 3 月に発表されたとおり、Submission Validator の更新が簡素化されました。プログラムによる認証不要の更新を、パイプラインで直接利用できます。ダウンロードと更新の手順については、「[Submission Validator の更新](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/core-features/common/packaging/subval/submissionvalidator.md#updating-submission-validator)」を参照してください。
>
> このリリースには、次の変更が含まれています。
>
> * **MSIXVC2 開発者プレビュー パッケージで FAILURE が報告されるようになりました。** プレビュー期間中、MSIXVC2 パッケージを認定に提出することはサポートされていません。これは、上記の「[MSIXVC2 パッケージ形式のプレビュー](#msixvc2-packaging-format-preview)」セクションで説明されている認定テストのブロックと一致しています。
> * `ILI_ArchitectureArm64Mismatch` で、Arm64EC (エミュレーション互換) バイナリに対して FAILURE が報告されなくなりました。
> * `ILI_ArchitectureAmd64Mismatch` と `ILI_ArchitectureX86Mismatch` の警告は、MicrosoftGame.config ファイルに記載されている実行可能ファイルにのみ適用されるようになりました。
> * シンボルのバンドル中に Submission Validator がクラッシュした場合、早期に終了するのではなく、`ILI_SymbolHandlingInitError` INFO メッセージを報告して検証を続行するようになりました。
>
> #### XblPcSandbox.exe コマンドライン ツールの改善
>
> `XblPcSandbox.exe` コマンドライン ツールに、PC ゲーム開発者のサンドボックス切り替えエクスペリエンスを向上させる使い勝手の改善が加えられました。
>
> 主な改善点は次のとおりです:
>
> * **よりわかりやすいサンドボックス切り替えの出力**。`XblPcSandbox.exe` で、切り替え操作の前後に現在のサンドボックスの値が表示されるようになりました。この表示により、意図したサンドボックスが適用されたかどうかがすぐにわかります。さらに、ツールが処理中であることを示す不確定の進行状況スピナーが表示されるようになりました。&#x20;
> * **新しい /retail スイッチ**。PC を RETAIL モードに簡単に戻せるように、専用の `/retail` コマンドライン オプションが利用可能になりました。以前は、サンドボックス名として RETAIL を渡す方法としてのみ記載されており、見落とされる可能性がありました。
> * **サンドボックス名の大文字小文字の自動修正**。サンドボックスの切り替えロジックで、サンドボックス名の大文字小文字が自動的に修正されるようになりました (たとえば、retail を RETAIL に)。このロジックにより、大文字と小文字の区別に起因するエラーが減少します。ほとんどのサンドボックス名はすべて大文字です。
> * **新しい /feedback スイッチ**。Feedback Hub に直接ディープ リンクする `/feedback` オプションが利用可能になり、サンドボックス切り替えエクスペリエンスに関する問題の報告やフィードバックの提供が簡単になりました。
> * **トラブルシューティングのガイダンスを含むヘルプ テキストの強化**。ヘルプの使用方法テキストに、トラブルシューティングの提案とトラブルシューティング ドキュメントへのリンクが含まれるようになりました。一般的なサンドボックスの問題の解決策を、コマンド ラインから直接確認できるようになりました。
>
> 詳細については、「[PC Sandbox Switcher (XblPCSandbox.exe)](https://docs.xbox.com/ja-jp/tools/tools-services/live-pc-sandbox-switcher.md)」を参照してください。
>
> #### DirectStorage イベントでのファイル マッピングに対する XBOX PIX のサポート
>
> XBOX PIX で、DirectStorage イベントでのパッケージ化されたファイルのマッピングがサポートされるようになりました。これは既存の File IO イベントのマッピング動作と一致しており、ファイルの一覧をそのオフセットと説明と共に正しくインデックス化します。
>
> #### 柔軟になった MicrosoftGame.config Editor
>
> MicrosoftGame.config Editor では、ファイルを開くときにゲーム構成スキーマの検証が強制されなくなりました。ファイルが有効な XML であれば、構成自体が無効であっても、エディターは正しいノード構造を使用してファイルの読み込みを試みます。これにより、無効な構成ファイルの読み込みに失敗するのではなく、エディターで開いて修正できるようになります。
>
> ***
>
> ### システム
>
> #### ネイティブ ARM64 ビルドの GDK サポートのプレビュー
>
> GDK で、GDK に付属するバイナリのネイティブ ARM64 ビルド ライブラリのプレビューがサポートされるようになりました。これらのバイナリには、[PlayFab Unified SDK (v2)](https://docs.xbox.com/ja-jp/gaming/playfab/sdks/unified-sdk/overview)、XBOX Services API、XBOX Authentication Library、Game Chat 2、`xCurl` が含まれます。このサポートにより、完全にネイティブな ARM64 ゲーム ビルドを作成できます。
>
> 詳細については、「[簡素化された GDK ディレクトリ構造](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/gdk-and-engines/guides/gdk-directory-structure.md)」を参照してください。
>
> > [!NOTE]
> >
> > このプレビューはテストのみを目的としています。運用環境では使用しないことをお勧めします。
>
> #### GDK レイアウトの非推奨化
>
> October 2025 および April 2026 の GDK リリースには、簡素化されたレイアウトと従来のレイアウトの両方が含まれています。October 2026 GDK 以降、セットアップでは既定で簡素化されたレイアウトのみがインストールされます。従来のレイアウトは引き続きオプションのインストールとして選択できますが、非推奨であり、推奨される開発パスではなくなりました。
>
> 従来のレイアウトは、April 2027 GDK リリース以降はサポートされなくなり、インストーラーから削除されます。
>
> ***
>
> ### サンプル
>
> Microsoft Game Development Kit (GDK) に含まれるサンプルの完全な一覧については、「[Microsoft Game Development Kit サンプル](https://docs.xbox.com/ja-jp/home/setup-install/samples.md)」を参照してください。

> [tab] GDK 2510
>
> ## October 2025 Microsoft Game Development Kit の新機能
>
> Microsoft Game Development Kit (GDK) は、現在および将来の Microsoft Gaming のプラットフォームと取り組み全体で使用できるツール、API、拡張機能、プログラミング モデルの完全なセットです。GDK の設計と機能は、ゲーム開発の方法に関する皆様からのフィードバックに基づいています。概要の全体については、「[Microsoft Game Development Kit へようこそ](https://docs.xbox.com/ja-jp/home/setup-install/get-started.md)」を参照してください。
>
> October 2025 GDK の新機能の概要については、次のビデオをご覧ください。
>
> > [GDK の更新に関するビデオを見る](https://aka.ms/GDK-WhatsNewVideo)
>
> GDK の現在のリリースのリリース ノートは、XBOX 開発者フォーラムの [GDK/XDK リリース ノート スペース](https://aka.ms/gdkreleasenotes)で確認できます。
>
> このリリースには、多数のバグ修正に加えて、次の新機能が含まれています。
>
> > [!NOTE]
> >
> > この記事には、公開されている機能が含まれています。NDA アクセスが必要な新機能の情報については、「[October 2025 Microsoft Game Development Kit の新機能 - NDA 機能](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/docs/gdk-dev/whatsnew/2510/whats-new-nda-2510)」を参照してください。
>
> ## October 2025 の目次
>
> [開発者ツール](#developer-tools)\
> [入力](#input)\
> [システム](#system)\
> [Microsoft Azure PlayFab](#microsoft-azure-playfab)\
> [サンプル](#samples)
>
> ***
>
> ### 開発者ツール
>
> #### Submission Validator の自動更新
>
> `MakePkg` で `/updatesubval` フラグを使用すると、Submission Validator の新しいバージョンを確認できます。新しいバージョンが利用可能な場合は、.zip ファイルがダウンロードされて展開され、新しいバージョンの SubmissionValidator.dll が `bin` ディレクトリ (`/subvalpath` が指定されている場合は別の場所) にコピーされます。
>
> #### XBOX Game Package Manager
>
> XBOX Game Package Manager (XGPM) は、XBOX ゲームのパッケージ化 (XVC と MSIXVC の両方) と Microsoft パートナー センターへのアップロードを効率化する新しいデスクトップ アプリです。
>
> **機能**
>
> * **統合されたツール:** `MakePkg` と `PackageUploader` の機能を、1 つの直感的な UI に統合します。
> * **スマートなパッケージ化:** インストールされている GDK を使用してルース ファイルからパッケージを自動的にビルドし、パッケージ化用の既定のレイアウトを作成し、カスタムのオーバーライドをサポートします。
> * **簡素化されたアップロード:** パッケージ、ブランチ、マーケット グループを選択し、ブラウザー ベースの認証を使用してアップロードします。クライアント シークレットや証明書は不要です。
> * **マルチテナントのサポート:** XBOX ゲームを共同開発するシナリオに最適です。
> * **アクセシビリティとローカライズ:** ナレーター、ハイ コントラスト、タブ インデックスによるナビゲーションを完全にサポートしています。en-US、ja-JP、zh-CN、ko-KR のローカライズされた UI を備えています。
>
> #### wdcapturesession PC コマンドライン ツール
>
> `wdcapturesession` は、ゲーム テスト中にライブ ビデオ キャプチャを録画するための新しい PC コマンドライン ツールです。このツールは、30 フレーム/秒 (fps) の H264/High Efficiency Video Coding (HEVC) エンコードを使用して、PC でゲーム キャプチャを開始および停止します。
>
> #### MicrosoftGame.config スキーマの更新
>
> MicrosoftGame.config ファイルのスキーマが更新され、ゲームのパッケージで x64 バイナリと共に ARM64 バイナリを指定できるようになりました。
>
> 実行可能ファイルが ARM64 バイナリか x64 バイナリかを指定するために、`Executable` 要素に新しい `architecture` 属性が追加されました。Microsoft Game Config Editor は、この新しい属性をサポートするように更新されました。
>
> #### Visual Studio 2026 Insiders のコンパイラとリンカー
>
> [Visual Studio 2026 Insiders](https://devblogs.microsoft.com/visualstudio/visual-studio-2026-insiders-is-here/) が利用可能になりました。October 2025 GDK には、Visual Studio 2026 Insiders のコンパイラとリンカーを使用してゲームをビルドするための MSBuild ファイルのセットが含まれています。これらのファイルは `<GDK edition>\xbox\build\vs2026` フォルダーにあります。
>
> #### Visual Studio プロジェクト テンプレート
>
> Visual Studio プロジェクト テンプレートは GDK インストーラーから削除されました。最新の機能的な代替品は、[https://aka.ms/GDKVSExtensions](https://aka.ms/GDKVSExtensions) からダウンロードできるようになりました。
>
> ***
>
> ### 入力
>
> #### コンソールでの GameInput の更新
>
> コンソールの `GameInput` が更新され、PC で利用可能な最新機能がサポートされるようになりました。詳細については、「[GameInput の概要](https://aka.ms/gameinput)」を参照してください。
>
> ***
>
> ### システム
>
> #### クロスプラットフォーム ゲーミング ランタイム
>
> クロスプラットフォーム ゲーミング ランタイムを使用すると、さまざまなストアフロント (Steam など) やデバイス
> (Steam Deck など) 上のゲームに Microsoft Gaming Services を簡単に組み込むことができます。
> クロスプラットフォーム ゲーミング ランタイムを使用すると、開発者は次の機能を有効にするモジュールをゲームにリンクできます:
>
> * XBOX サインイン
> * XBOX プロフィール情報
> * XBOX フレンド リスト
> * XBOX プレゼンス
> * XBOX ゲーム招待
>
> クロスプラットフォーム ゲーミング ランタイムは、**PlayFab Game Saves** を使用した
> クロスプログレッションもサポートしています。Windows デバイスでは、ゲームのセーブ データは
> ゲームの実行時間外にシームレスにアップロードされます。Steam Deck など、ゲーム実行時間外のアップロードを
> サポートしていない他のデバイスでは、同じ API 呼び出しを使用してゲーム内でアップロードが行われます。
> PlayFab Game Saves は、XBOX、Steam、およびパブリッシャー ベースのプレイヤー ID をサポートしています。
>
> > [!NOTE]
> >
> > Microsoft 以外のストアフロントで XBOX クロスプラットフォーム サービスを使用する場合、ゲームはストアフロントの所有者に許可を求める必要がある場合があります。
>
> #### GDK インストーラーのディレクトリ構造レイアウトの UX
>
> このリリースの GDK には、開発者エクスペリエンスを簡素化し、将来の拡張性を実現するための、GDK インストーラーの新しいディレクトリ構造レイアウトの UX が含まれています。統合が簡素化され、増え続けるターゲット プラットフォームがサポートされ、標準の MSBuild プラットフォームと Microsoft 以外のビルド システムの両方のサポートが向上します。
>
> October 2025 および April 2026 の GDK リリースには、簡素化されたレイアウトと従来のレイアウトの両方が含まれています。October 2026 GDK 以降、セットアップでは既定で簡素化されたレイアウトのみがインストールされます。従来のレイアウトは引き続きオプションのインストールとして選択できますが、非推奨であり、推奨される開発パスではなくなりました。
>
> 従来のレイアウトは、April 2027 GDK リリース以降はサポートされなくなり、インストーラーから削除されます。
>
> ***
>
> ### Microsoft Azure PlayFab
>
> #### PlayFab Unified SDK
>
> PlayFab Unified SDK が GDK に含まれるようになりました。この SDK は、以前は別々だった SDK のコンポーネントを 1 つの最新パッケージに統合したものです。一貫性のある API、最新のメモリおよびスレッド処理、トークンの自動更新を提供します。
>
> この SDK は、2023 PlayFab Services C/C++ SDK で導入された改善を基に、それらをすべての PlayFab コンポーネントに拡張しています。PlayFab Unified SDK はモジュール式の設計を採用しています。これにより、プロジェクトに必要な機能のみを統合でき、より効率的で信頼性の高い開発エクスペリエンスが得られます。
>
> 詳細については、「[PlayFab Unified SDK](https://docs.xbox.com/ja-jp/gaming/playfab/sdks/unified-sdk/overview)」を参照してください
>
> #### PlayFab Game Saves
>
> PlayFab Game Saves が、XBOX と Steam から利用可能になりました。この機能により、プレイヤーはプラットフォーム、デバイス、ストアを切り替えても、進行状況をそのまま維持してゲームを続けることができます。
>
> Game Saves は、ファイルの同期と競合の解決を処理し、プレイヤーが単一の進行状況を維持できるようにし、オフライン プレイを完全にサポートします。Game Saves へのアクセスをリクエストするには、[PlayFab Game Manager](https://developer.playfab.com/) でタイトルを選択し、Progression | Game Saves に移動して、ウェイティング リストに参加します。詳細については、[Game Saves のドキュメント](https://aka.ms/playfab-game-saves)を参照してください。
>
> ***
>
> ### サンプル
>
> GDK に含まれるサンプルの完全な一覧については、「[Microsoft Game Development Kit サンプル](https://docs.xbox.com/ja-jp/home/setup-install/samples.md)」を参照してください。


## Related topics

- [Microsoft Game Development Kit (GDK) のリリース ノート](https://docs.xbox.com/ja-jp/announcements/gdk/release-notes.md)
- [Microsoft Game Development Kit (GDK) 移植ガイド](https://docs.xbox.com/ja-jp/home/build-first-title/porting-guides.md)
- [Microsoft Game Development Kit (GDK) 開発リソースへのアクセス](https://docs.xbox.com/ja-jp/home/onboarding-access/access-resources.md)
- [Microsoft Game Development Kit (GDK) で Clang を使用する](https://docs.xbox.com/ja-jp/tools/tools-pc/visualstudio/gr-vs-clang.md)
- [コンソール向け Microsoft Game Development Kit (GDK) で Clang を使用する](https://docs.xbox.com/ja-jp/tools/tools-console/visualstudio/vs-clang.md)
