> ## Documentation Index
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# Compilateur de nuanceurs HLSL (DXC) pour le GDK XBOX

> Compilez des nuanceurs HLSL pour le GDK XBOX avec DXC, notamment en portant des nuanceurs existants depuis FXC et D3DCompiler et en intégrant le compilateur à votre build.

Explorez les rubriques relatives au compilateur de nuanceurs pour le développement de jeux XBOX.

> **[Portage des nuanceurs de fxc vers dxc](https://docs.xbox.com/fr/tools/tools-console/shadercompiler/dxc-port-from-fxc.md)**
>
> Cette rubrique sert de point de référence pour le portage de vos nuanceurs HLSL (High-Level Shader Language) existants depuis D3DCompiler…

> **[Utilisation de dxc.exe et de dxcompiler.dll](https://docs.xbox.com/fr/tools/tools-console/shadercompiler/dxc-usage.md)**
>
> DXC prend en charge une interface en ligne de commande (dxc.exe) et une interface .dll (dxcompiler.dll, dxcompiler.lib, dxcapi.h et d3d12shader.h).

> **[Utilisation des définitions sur XBOX](https://docs.xbox.com/fr/tools/tools-console/shadercompiler/dxc-xbox-defines.md)**
>
> Sur XBOX One et XBOX Series X|S, des définitions spéciales permettent de contrôler le compilateur de manière propre à la plateforme.

> **[Extensions HLSL de DXC](https://docs.xbox.com/fr/tools/tools-console/shadercompiler/dxc-xbox-extensions.md)**
>
> a id="rootsig"/a

> **[Intrinsèques du compilateur DXC](https://docs.xbox.com/fr/tools/tools-console/shadercompiler/dxc-xbox-intrinsics.md)**
>
> Les intrinsèques suivants sont pris en charge par DXC pour XBOX et/ou XBOX Series X|S.

> **[Compilateur de nuanceurs](https://docs.xbox.com/fr/tools/tools-console/shadercompiler/shader-compiler.md)**
>
> Le DirectX Shader Compiler (DXCompiler ou DXC) est un nouveau compilateur de nuanceurs pour Windows et XBOX.

## Voir aussi

* [Outils en ligne de commande](https://docs.xbox.com/fr/tools/tools-console/commandlinetools/index.md)
* [Outils en ligne de commande de la console](https://docs.xbox.com/fr/tools/tools-console/console_commandlinetools/index.md)
* [Dev Home](https://docs.xbox.com/fr/tools/tools-console/devhome/index.md)
* [Devkitagent](https://docs.xbox.com/fr/tools/tools-console/devkitagent/index.md)
* [HIX](https://docs.xbox.com/fr/tools/tools-console/hix/index.md)
* [PGO](https://docs.xbox.com/fr/tools/tools-console/pgo/index.md)
* [PIX](https://docs.xbox.com/fr/tools/tools-console/pix/index.md)
* [Titleperfoverlay](https://docs.xbox.com/fr/tools/tools-console/titleperfoverlay/index.md)
* [Visual Studio](https://docs.xbox.com/fr/tools/tools-console/visualstudio/index.md)
* [WDP](https://docs.xbox.com/fr/tools/tools-console/wdp/index.md)
* [Xbom](https://docs.xbox.com/fr/tools/tools-console/xbom/index.md)
* [Xbwatson](https://docs.xbox.com/fr/tools/tools-console/xbWatson/index.md)
* [Xhit](https://docs.xbox.com/fr/tools/tools-console/xhit/index.md)


## Related topics

- [Index des rubriques NDA pour le développement sur console avec le GDK XBOX](https://docs.xbox.com/fr/nda/nda-overview.md)
- [Guides de portage du Microsoft Game Development Kit (GDK)](https://docs.xbox.com/fr/home/build-first-title/porting-guides.md)
- [D3D_SHADER_MODEL](https://docs.xbox.com/fr/reference/graphics/d3d12/enums/d3d_shader_model_public.md)
- [Environnement et outils de développement de jeux sur console XBOX](https://docs.xbox.com/fr/tools/tools-console/gc-tools-console-toc.md)
- [Outils et API de l'environnement XBOX](https://docs.xbox.com/fr/tools/tools-console/gc-xbox-tools-and-apis-toc.md)
