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# Recherche d'erreurs (xberror.exe)

> Recherche d'erreurs (xberror.exe)

Utilisez cet outil pour traduire les codes d'erreur HRESULT en messages d'erreur.

## Utilisation

| Option | Description |
| - | - |
| 0xError | HRESULT au format hexadécimal (avec préfixe), par exemple 0x80004005 |
| Error | HRESULT au format hexadécimal (sans préfixe), par exemple 80004005 |
| -Error | HRESULT au format décimal (toujours négatif), par exemple -2147467259 |
| /LC | Spécifiez le code de paramètres régionaux. Permet de remplacer le code de paramètres régionaux par défaut |

## Codes d'erreur

Le tableau suivant fournit des détails sur les codes d'erreur nouveaux dans le Microsoft Game Development Kit (GDK).

| HRESULT | ID du message | Texte de l'erreur |
| - | - | - |
| 0x8B0500B6 | UPD\_E\_NTM\_UNREGONIZED\_RESPONSE\_CODE | Un problème inattendu de connectivité réseau s'est produit entre votre console et le réseau XBOX. Vérifiez votre matériel réseau et réessayez. (0x8B0500B6) |
| 0x8B0500C9 | UPD\_E\_SCARLETT\_VERSION\_DOWNGRADE\_PREVENTED | Vous ne pouvez pas rétrograder un kit de développement Scarlett vers cette version du système d'exploitation en raison d'une modification incompatible du format de la table de partitions NVMe. (0x8B0500C9) |
| 0x8B050033 | UPD\_E\_REQUIRED\_UPDATE\_NOT\_AVAILABLE | Les services XBOX indiquent que votre console nécessite une mise à jour du système d'exploitation, mais une erreur s'est produite lors de la détermination de la version cible. Vérifiez votre connexion réseau, redémarrez la console et réessayez. (0x8B050033) |
| 0x8000000E | ERROR\_OUTOFMEMORY | Les ressources mémoire disponibles sont insuffisantes pour effectuer cette opération. (0x8000000E) |
| 0x8015DC12 | XO\_E\_CONTENT\_ISOLATION | L'utilisateur ne se trouve pas dans ce bac à sable. (0x8015DC12) |
| 0x87E00015 | IM\_E\_DEST\_PACKAGE\_NOT\_FULLY\_STREAMED | Le package de destination n'est pas entièrement diffusé. (0x87E00015) |
| 0x87E00016 | IM\_E\_PACKAGE\_NOT\_SUPPORTED\_ON\_PLATFORM | Ce package n'est pas pris en charge sur la plateforme actuelle. (0x87E00016) |
| 0x87E00017 | IM\_E\_UNREACHABLE\_INSTALL\_SOURCE | La source d'installation a été trouvée, mais elle est inaccessible. Probablement un problème de connexion Internet. (0x87E00017) |
| 0x87E00018 | IM\_E\_PACKAGE\_NOT\_REGISTERABLE\_OFFLINE | Pour inscrire ce package, vous devez être en ligne. (0x87E00018) |
| 0x87E00019 | IM\_E\_PACKAGE\_ON\_UNSUPPORTED\_DRIVE | L'installation de ce package sur ce lecteur n'est pas prise en charge. (0x87E00019) |
| 0x87E00020 | IM\_E\_PACKAGE\_REGISTRATION\_INCONSISTENT | L'inscription de ce package est endommagée. Essayez de le réinstaller. (0x87E00020) |
| 0x87E00021 | IM\_E\_PACKAGE\_MIGRATION\_FAILED | La migration des données d'UWP vers GameCore a échoué. (0x87E00021) |
| 0x87E1000A | E\_INBOX\_APP\_LAUNCH\_FAILURE | Le lancement d'une application intégrée a échoué. (0x87E1000A) |
| 0x87E1000B | E\_PARTITION\_MEMORY\_NOT\_RECLAIMED | Le système ne parvient pas à récupérer la mémoire nécessaire à cette opération. (0x87E1000B) |
| 0x87E1000C | E\_APP\_NOT\_REGISTERABLE | Cette application n'est pas dans un état permettant de l'inscrire sur la console. (0x87E1000C) |
| 0x87E1000D | E\_APP\_REGISTRATION\_REQUIRES\_DOWNLOAD | Cette application nécessite le téléchargement de certaines dépendances. (0x87E1000D) |
| 0x87E1000E | E\_APP\_ACTIVATION\_BLOCKED\_BY\_DISPLAY\_POLICY | Activation bloquée par la stratégie d'affichage. Assurez-vous qu'aucune invite système, comme une notification de mise à jour du système d'exploitation, n'est visible sur la console. (0x87E1000E) |
| 0x87E1000F | E\_APP\_REQUIRES\_KINECT | Cette application nécessite un capteur Kinect connecté pour se lancer. (0x87E1000F) |
| 0x87E10007 | E\_APP\_NOT\_BACKWARD\_COMPATIBLE | Cette application destinée à une console antérieure n'est pas rétrocompatible avec la console actuelle. (0x87E10007) |
| 0x87E10009 | E\_INSUFFICIENT\_SPACE\_FOR\_APPSPECIFIC\_STORAGE | L'espace disponible sur le lecteur interne est insuffisant pour le stockage persistant requis par l'application. (0x87E10009) |
| 0x87E10010 | E\_APP\_REQUIRES\_KINECT\_SUPPORTED\_CONSOLE | Cette application nécessite une console prenant en charge Kinect pour se lancer. (0x87E10010) |
| 0x87E10011 | E\_APP\_NOT\_FORWARD\_COMPATIBLE | Cette application destinée à une console future n'est pas compatible avec la console actuelle. (0x87E10011) |
| 0x87E10012 | E\_DISC\_NOT\_BACKWARD\_COMPATIBLE | Ce disque destiné à une console antérieure n'est pas rétrocompatible avec la console actuelle. (0x87E10012) |
| 0x87E10013 | E\_DISC\_NOT\_FORWARD\_COMPATIBLE | Ce disque destiné à une console future n'est pas compatible avec la console actuelle. (0x87E10013) |
| 0x87E10014 | E\_APP\_OUTSIDE\_CURFEW | L'utilisateur se trouve en dehors des heures d'utilisation autorisées pour cette application. (0x87E10014) |
| 0x87E10015 | E\_APP\_OUT\_OF\_SCREEN\_TIME | L'utilisateur a épuisé son temps d'écran pour cette application. (0x87E10015) |
| 0x87E10016 | E\_DEVICE\_LASTWRITE\_ELSEWHERE | Mises à jour non autorisées, car la dernière écriture sur l'appareil a été effectuée sur une autre console. (0x87E10016) |
| 0x87E10017 | E\_APP\_HEVC\_BACKGROUND\_TASK\_BLOCKED | La tâche en arrière-plan n'a pas été autorisée à s'exécuter pour le moment. (0x87E10017) |
| 0x87E10018 | E\_GAME\_ON\_UNSUPPORTED\_DRIVE | Le jeu est installé sur un lecteur incompatible. (0x87E10018) |
| 0x87E10019 | E\_APPLICATION\_NOT\_REGISTERED\_GEN9\_REQUESTED | Le package Gen9 d'un titleId donné a été demandé, mais il est introuvable. (0x87E10019) |
| 0x87e1001A | E\_APPLICATION\_NOT\_REGISTERED\_GEN8\_REQUESTED | Le package Gen8 d'un titleId donné a été demandé, mais il est introuvable. (0x87e1001A) |
| 0x87E1001B | E\_GEN9\_PACKAGE\_REQUESTED\_ON\_GEN8\_DEVICE | Le package Gen9 a été demandé, mais l'appareil ne prend en charge que les packages Gen8. (0x87E1001B) |
| 0x87E1001C | E\_APP\_USER\_CHANGE\_REQUIRES\_RESTART | Le modèle utilisateur du titre nécessite un redémarrage pour se lancer avec le nouvel utilisateur. (0x87E1001C) |
| 0x87E1001D | E\_APP\_USER\_TERMINATE\_REQUEST | Un utilisateur a explicitement demandé l'arrêt de l'application. (0x87E1001D) |
| 0x87E1001E | E\_APP\_NO\_LICENSE\_REMOTELY\_INSTALLED | Une application ne dispose pas de licence et a été installée à distance. (0x87E1001E) |
| 0x87E1001F | E\_APP\_TERMINATE\_STORAGE\_DISCONNECTED | Une application a été arrêtée, car le périphérique de stockage sur lequel elle est installée a été déconnecté. (0x87E1001F) |
| 0x87E10020 | E\_APP\_NOT\_RESUMABLE\_BY\_CURRENT\_USERS | Une application disposant d'un état Quick Resume ne peut pas être reprise par l'ensemble actuel d'utilisateurs. (0x87E10020) |
| 0x87E10021 | E\_APP\_CLOUD\_PACKAGE\_NOT\_INDEXED | Une application dont le package cloud n'a pas été indexé ne peut pas être diffusée via XBOX Game Streaming. (0x87E10021) |
| 0x87E10022 | E\_CLOUD\_APP\_NOT\_ALLOWED\_DURING\_STREAMING | L'application de streaming cloud est bloquée depuis un serveur cloud ou pendant le jeu à distance. (0x87E10022) |
| 0x87E10023 | E\_CLOUD\_APP\_SUPERSEDED\_BY\_INSTALLED\_PACKAGE | L'application de streaming cloud est bloquée si le jeu que l'on tente de diffuser est installé localement. (0x87E10023) |
| 0x87E5000A | E\_GAME\_HOST\_START\_FAILURE | L'hôte du jeu n'a pas pu démarrer. (0x87E5000A) |
| 0x87E5000B | E\_GAME\_DEBUGGER\_TIMEOUT | Le débogueur du jeu n'était pas prêt. (0x87E5000B) |
| 0x87E5000C | E\_GAME\_NOT\_ACTIVATABLE | Ce jeu ne prend pas en charge l'activation et doit utiliser un lancement de jeu. (0x87E5000C) |
| 0x87E5000D | E\_GAME\_RESOURCES\_MISSING\_STRING | Impossible de trouver une ressource de chaîne requise dans le fichier Resources.pri. Assurez-vous que ce fichier contient des chaînes pour chaque langue et chaque valeur localisée de votre fichier MicrosoftGame.config. (0x87E5000D) |
| 0x87E5000E | E\_GAME\_RESOURCES\_PRI\_MISSING | Impossible de trouver un fichier Resources.pri dans le répertoire racine du jeu, alors que le package contient des valeurs de chaîne localisées dans le fichier MicrosoftGame.config. (0x87E5000E) |
| 0x87E5000F | E\_GAME\_INVALID\_LANGUAGE | Une langue figurant dans le fichier MicrosoftGame.config n'est pas valide. Assurez-vous que toutes les langues sont des balises de langue Bcp47 correctement formées. (0x87E5000F) |
| 0x87E50001 | E\_GAME\_VM\_SUSPEND\_OR\_TERMINATE\_TIMEOUT | Cette application n'a pas pu se lancer, car la machine virtuelle du jeu n'a pas pu être suspendue ou arrêtée à temps. (0x87E50001) |
| 0x87E50002 | E\_GAME\_MISSING\_GAMEOS | Impossible de trouver le Game OS de ce package. Assurez-vous que GameOs.xvd est inclus dans le contenu du package ou mis en cache sur votre console, et qu'il correspond à la version spécifiée dans votre fichier MicrosoftGame.config. (0x87E50002) |
| 0x87E50003 | E\_GAME\_LAUNCH\_FAIL | Le lancement du jeu a échoué. (0x87E50003) |
| 0x87E50004 | E\_GAME\_LAUNCH\_NOT\_FOUND | Le lancement du jeu a échoué. (0x87E50004) |
| 0x87E50005 | E\_GAME\_PROXYAPP\_EXIT | L'application proxy du jeu s'est fermée. (0x87E50005) |
| 0x87E50006 | E\_GAME\_PROCESS\_EXIT | Le processus du jeu s'est fermé. (0x87E50006) |
| 0x87E50007 | E\_GAME\_VM\_EXIT | La machine virtuelle du jeu s'est fermée. (0x87E50007) |
| 0x87E50008 | E\_GAME\_EVICTED | Le jeu a été évincé. (0x87E50008) |
| 0x87E50009 | E\_GAME\_SYSTEM\_SHUTDOWN | Le jeu a été arrêté en raison de l'arrêt du système. (0x87E50009) |
| 0x87E50010 | E\_GAME\_RESOURCES\_INIT\_FAILURE | Impossible d'analyser le fichier Resources.pri. Assurez-vous que ce fichier est valide. (0x87E50010) |
| 0x87E50011 | E\_GAME\_DEBUGGER\_CONNECT\_FAILURE | Le débogueur du jeu n'a pas répondu. (0x87E50011) |
| 0x87E50012 | E\_GAME\_DEBUGGER\_PRELAUNCH\_FAILURE | Le débogueur du jeu a échoué lors des étapes de prélancement. (0x87E50012) |
| 0x87E50013 | E\_GAME\_PROXYAPP\_CONNECT\_TIMEOUT | L'application proxy du jeu ne s'est pas connectée. (0x87E50013) |
| 0x87E50014 | E\_GAME\_HOST\_INITIALIZE\_FAILURE | L'hôte du jeu n'a pas pu s'initialiser. (0x87E50014) |
| 0x87E50015 | E\_GAME\_HOST\_CONNECT\_FAILURE\_PHASE\_1 | L'hôte du jeu n'a pas pu se connecter (phase 1). (0x87E50015) |
| 0x87E50016 | E\_GAME\_HOST\_CONNECT\_FAILURE\_PHASE\_2 | L'hôte du jeu n'a pas pu se connecter (phase 2). (0x87E50016) |
| 0x87E50017 | E\_GAME\_HOST\_CONNECT\_FAILURE\_PHASE\_3 | L'hôte du jeu n'a pas pu se connecter (phase 3). (0x87E50017) |
| 0x87E50018 | E\_GAME\_REGISTRATION\_COPY\_FAILURE\_RESOURCES\_PRI | Impossible de copier le fichier resources.pri dans le répertoire d'inscription. (0x87E50018) |
| 0x87E50019 | E\_GAME\_REGISTRATION\_COPY\_FAILURE\_GAME\_CONFIG | Impossible de copier un fichier de logo de secours du lecteur d'outils vers le répertoire d'inscription. (0x87E50019) |
| 0x87E5001A | E\_GAME\_REGISTRATION\_COPY\_FAILURE\_FALLBACK\_LOGO\_FILE | Impossible de copier un fichier de logo de secours du lecteur d'outils vers le répertoire d'inscription. (0x87E5001A) |
| 0x87E5001B | E\_GAME\_SUSPEND\_TITLE\_TIMEOUT | Le titre a dépassé le délai imparti pour terminer son gestionnaire de suspension. (0x87E5001B) |
| 0x87E5001C | E\_GAME\_SUSPEND\_GRAPHICS\_NOT\_SUSPENDED | Le titre n'a pas suspendu les graphismes pendant son gestionnaire de suspension. (0x87E5001C) |
| 0x87E5001D | E\_GAME\_INVALID\_LAUNCH | L'image n'a pas été lancée en tant que jeu. (0x87E5001D) |
| 0x87E5001E | E\_GAME\_NOT\_SUPPORTED\_ON\_DEVICE | Cette application n'est pas prise en charge sur l'appareil actuel. (0x87E5001E) |
| 0x87E5001F | E\_GAME\_MISSING\_GAME\_CONFIG | Il manque à cette application un fichier MicrosoftGame.Config requis ; elle ne peut pas être inscrite. (0x87E5001F) |
| 0x87E50020 | E\_GAME\_REGISTRATION\_XBOXONE\_DEVICE\_FAMILY\_MISMATCH | Toutes les valeurs de l'attribut TargetDeviceFamily sont incompatibles avec le matériel de la famille XBOX One ciblé. Assurez-vous que toutes les valeurs de l'attribut TargetDeviceFamily sont correctement configurées dans les éléments Executable de MicrosoftGame.config. (0x87E50020) |
| 0x87E50021 | E\_GAME\_LAUNCH\_INVALID\_DEVICE\_FAMILY | Toutes les valeurs de l'attribut TargetDeviceFamily sont incompatibles avec le matériel ciblé. Assurez-vous que toutes les valeurs de l'attribut TargetDeviceFamily sont correctement configurées dans les éléments Executable de MicrosoftGame.config. (0x87E50021) |
| 0x87E50022 | E\_GAME\_LAUNCH\_INVALID\_GAMEOS\_FILE | Impossible d'interroger les informations sur le GameOs.xvd demandé. Le GameOs.xvd est peut-être endommagé. Utilisez 'XbProvision.exe list' pour examiner les versions de GameOs.xvd mises en cache, puis supprimez la version mise en cache avec 'XbProvision.exe remove four\_part\_version' avant de relancer le jeu. (0x87E50022) |
| 0x87E50023 | E\_GAME\_REGISTRATION\_ALL\_EXES\_MISSING | Tous les exécutables compatibles avec le matériel ciblé sont manquants. Assurez-vous que tous les exécutables nécessaires sont inclus dans les fichiers inscrits. (0x87E50023) |
| 0x87E50024 | E\_GAME\_REGISTRATION\_NO\_EXE\_IN\_CONFIG | Le fichier MicrosoftGame.config doit contenir au moins un élément Executable pour que l'inscription puisse avoir lieu. Assurez-vous que le fichier de configuration est correctement renseigné avec au moins un exécutable spécifié. (0x87E50024) |
| 0x87E50025 | E\_GAME\_LAUNCH\_INITIAL\_TARGET\_EXECUTION\_STATE\_TIMEOUT | Le délai d'attente d'un état d'exécution cible initial a expiré lors du lancement du jeu. (0x87e50025) |
| 0x87E50026 | E\_GAME\_LAUNCH\_DLL\_NOT\_FOUND | Le lancement du jeu a échoué en raison d'une DLL manquante. Essayez d'activer Log Module Loading dans le débogueur pour obtenir plus de détails. (0x87E50026) |
| 0x87E50027 | E\_GAME\_LAUNCH\_INVALID\_GAME\_CONFIG | Impossible d'analyser le fichier MicrosoftGame.config. (0x87E50027) |
| 0x87E5002B | E\_GAME\_PREVIOUS\_VM\_STILL\_RUNNING | Une machine virtuelle de jeu est toujours en cours d'exécution. (0x87E5002B) |
| 0x87E5002C | E\_GAME\_NOT\_YET\_AVAILABLE | Le jeu n'est pas encore disponible, par exemple lors du lancement d'un stub de précommande. (0x87E5002C) |
| 0x87E5002D | E\_GAME\_VM\_SUSPEND\_FAILURE | La machine virtuelle du jeu n'a pas répondu à une demande de suspension. (0x87E5002D) |
| 0x87E5002E | E\_GAME\_FORCE\_STOP\_VM | Force l'arrêt de la machine virtuelle du jeu. (0x87E5002E) |
| 0x87E5002F | E\_GAME\_SUSPEND\_INTERNAL\_HANDLER\_TIMEOUT | Le délai d'attente des gestionnaires PLM de la plateforme par la machine virtuelle du jeu a expiré. (0x87E5002F) |
| 0x87E50030 | E\_GAME\_KERNEL\_DEBUGGER\_ACTIVE | Un débogueur de noyau de jeu est actif. (0x87E50030) |
| 0x87E50031 | E\_GAME\_HOST\_SERVICE\_DISCONNECTED | Le service hôte du jeu s'est déconnecté. (0x87E50031) |
| 0x87E50032 | E\_GAME\_HOST\_SERVICE\_KILL\_GAME\_RESPONSE\_TIMEOUT | Le service hôte du jeu n'a pas répondu à une demande d'arrêt forcé du processus. (0x87E50032) |
| 0x87e50033 | E\_GAME\_PRE\_VM\_LAUNCH\_FAILURE | La machine virtuelle du jeu n'a pas pu démarrer en raison d'un échec de prélancement. (0x87E50033) |
| 0x89235200 | E\_XBL\_RUNTIME\_ERROR | Erreur inattendue lors de l'exécution. Peut résulter d'un état inattendu des API des services XBOX ou de la réception d'une réponse inattendue d'un service. (0x89235200) |
| 0x89235201 | E\_XBL\_RTA\_GENERIC\_ERROR | Erreur du service Real-Time Activity. Peut résulter d'un code d'erreur inattendu du service RTA ou de la déconnexion du websocket. (0x89235201) |
| 0x89235202 | E\_XBL\_RTA\_SUBSCRIPTION\_LIMIT\_REACHED | L'appareil a atteint la limite d'abonnements du service Real-Time Activity. (0x89235201) |
| 0x89235203 | E\_XBL\_RTA\_ACCESS\_DENIED | L'inscription d'un abonnement a échoué. (0x89235203) |
| 0x89235207 | E\_XBL\_ALREADY\_INITIALIZED | Un appel est effectué alors que les API des services XBOX ont déjà été initialisées. (0x89235207) |
| 0x89235208 | E\_XBL\_NOT\_INITIALIZED | Les API des services XBOX ne sont pas initialisées. Appelez 'XblInitialize' pour initialiser les API des services XBOX. (0x89235208) |
| 0x89235209 | E\_XBL\_RTA\_NOT\_ACTIVATED | Le service Real-Time Activity n'est pas activé. Appelez XblRealTimeActivityActivate pour activer le service Real-Time Activity. (0x89235209) |
| 0x89240001 | E\_DSTORAGE\_ALREADY\_RUNNING | DStorage est déjà en cours d'exécution en mode exclusif. |
| 0x89240002 | E\_DSTORAGE\_NOT\_RUNNING | DStorage n'est pas en cours d'exécution. |
| 0x89240003 | E\_DSTORAGE\_INVALID\_QUEUE\_CAPACITY | Paramètre de capacité de file d'attente non valide. |
| 0x89240004 | E\_DSTORAGE\_XVD\_DEVICE\_NOT\_SUPPORTED | Le XVD spécifié ne se trouve pas sur un périphérique NVMe pris en charge. |
| 0x89240005 | E\_DSTORAGE\_UNSUPPORTED\_VOLUME | Le XVD spécifié ne se trouve pas sur un volume pris en charge. |
| 0x89240007 | E\_DSTORAGE\_END\_OF\_FILE | Le décalage et la longueur spécifiés dépassent la taille du fichier. |
| 0x89240008 | E\_DSTORAGE\_REQUEST\_TOO\_LARGE | La demande d'E/S est trop volumineuse. |
| 0x89240009 | E\_DSTORAGE\_ACCESS\_VIOLATION | La mémoire tampon de destination de la demande DStorage n'est pas accessible. |
| 0x8924000A | E\_DSTORAGE\_UNSUPPORTED\_FILE | Le fichier n'est pas pris en charge par DStorage. Il peut s'agir, par exemple, d'un fichier partiellement alloué (sparse) ou compressé dans NTFS. |
| 0x8924000B | E\_DSTORAGE\_FILE\_NOT\_OPEN | Le fichier n'est pas ouvert. |
| 0x8924000C | E\_DSTORAGE\_RESERVED\_FIELDS | Un champ réservé n'est pas défini sur 0. |
| 0x8924000D | E\_DSTORAGE\_INVALID\_BCPACK\_MODE | La demande comporte un mode de décompression BCPack non valide. |
| 0x8924000E | E\_DSTORAGE\_INVALID\_SWIZZLE\_MODE | La demande comporte un mode de swizzle non valide. |
| 0x8924000F | E\_DSTORAGE\_INVALID\_DESTINATION\_SIZE | La taille de destination de la demande n'est pas valide. Si aucune décompression n'est utilisée, elle doit être égale à la longueur de la demande ; si une décompression est utilisée, elle doit être supérieure à la longueur de la demande. |
| 0x89240010 | E\_DSTORAGE\_QUEUE\_CLOSED | La demande cible une file d'attente fermée. |
| 0x89240011 | E\_DSTORAGE\_INVALID\_CLUSTER\_SIZE | Le volume est formaté avec une taille de cluster non prise en charge. |
| 0x89240012 | E\_DSTORAGE\_TOO\_MANY\_QUEUES | Le nombre de files d'attente a atteint la limite maximale. |
| 0x89240013 | E\_DSTORAGE\_INVALID\_QUEUE\_PRIORITY | Une priorité non valide est spécifiée pour la file d'attente. |
| 0x89240014 | E\_DSTORAGE\_TOO\_MANY\_FILES | Le nombre de fichiers a atteint la limite maximale. |
| 0x89240015 | E\_DSTORAGE\_INDEX\_BOUND | Le paramètre d'index est hors limites. |
| 0x89240016 | E\_DSTORAGE\_IO\_TIMEOUT | Le délai d'attente de l'opération d'E/S a expiré. |
| 0x89240017 | E\_DSTORAGE\_INVALID\_FILE\_HANDLE | Le fichier spécifié n'a pas été ouvert. |
| 0x89240018 | E\_DSTORAGE\_DEPRECATED\_PREVIEW\_GDK | Cette préversion du GDK est dépréciée. Effectuez une mise à jour vers une version du GDK prise en charge. |
| 0x89240019 | E\_DSTORAGE\_XVD\_NOT\_REGISTERED | Le XVD spécifié n'est pas inscrit ou a été démonté. |
| 0x8924001A | E\_DSTORAGE\_INVALID\_FILE\_OFFSET | La demande comporte un décalage de fichier non valide pour le mode de décompression spécifié. |
| 0x8924001B | E\_DSTORAGE\_INVALID\_SOURCE\_TYPE | Une demande à source mémoire a été placée dans une file d'attente à source fichier, ou une demande à source fichier a été placée dans une file d'attente à source mémoire. |
| 0x8924001C | E\_DSTORAGE\_INVALID\_INTERMEDIATE\_SIZE | La demande comporte une taille intermédiaire non valide pour les modes de décompression spécifiés. |
| 0x8924001D | E\_DSTORAGE\_SYSTEM\_NOT\_SUPPORTED | Cette génération de console ne prend pas en charge DirectStorage. |
| 0x8924001F | E\_DSTORAGE\_STAGING\_BUFFER\_LOCKED | La taille de la mémoire tampon intermédiaire ne peut être modifiée que lorsqu'aucune file d'attente n'est créée et qu'aucun fichier n'est ouvert. |
| 0x89240020 | E\_DSTORAGE\_INVALID\_STAGING\_BUFFER\_SIZE | La taille de mémoire tampon intermédiaire spécifiée n'est pas valide. |
| 0x89240021 | E\_DSTORAGE\_STAGING\_BUFFER\_TOO\_SMALL | La mémoire tampon intermédiaire n'est pas assez grande pour effectuer cette opération. |
| 0x89240022 | E\_DSTORAGE\_INVALID\_FENCE | La clôture (fence) n'est pas valide ou a été libérée. |
| 0x89240023 | E\_DSTORAGE\_INVALID\_STATUS\_ARRAY | Le tableau d'état n'est pas valide ou a été libéré. |
| 0x89240024 | E\_DSTORAGE\_INVALID\_MEMORY\_QUEUE\_PRIORITY | Une priorité non valide est spécifiée pour la file d'attente. Seule DSTORAGE\_PRIORITY\_REALTIME est une priorité valide pour une file d'attente mémoire. |
| 0x89240030 | E\_DSTORAGE\_DECOMPRESSION\_ERROR | Une erreur générique s'est produite pendant la décompression. |
| 0x89240031 | E\_DSTORAGE\_ZLIB\_BAD\_HEADER | L'en-tête ZLIB est endommagé. |
| 0x89240032 | E\_DSTORAGE\_ZLIB\_BAD\_DATA | Les données compressées ZLIB sont endommagées ou non valides. |
| 0x89240033 | E\_DSTORAGE\_ZLIB\_PARITY\_FAIL | La vérification de parité ADLER au niveau des blocs a échoué pendant la décompression ZLIB. |
| 0x89240034 | E\_DSTORAGE\_BCPACK\_BAD\_HEADER | L'en-tête BCPack est endommagé. |
| 0x89240035 | E\_DSTORAGE\_BCPACK\_BAD\_DATA | Le décodeur BCPack a généré plus de données que prévu, très probablement en raison d'un flux binaire endommagé. |
| 0x89240036 | E\_DSTORAGE\_DECRYPTION\_ERROR | Une erreur générique s'est produite pendant le déchiffrement. |
| 0x89240037 | E\_DSTORAGE\_PASSTHROUGH\_ERROR | Une erreur générique s'est produite pendant l'opération de copie. |
| 0x89240038 | E\_DSTORAGE\_FILE\_TOO\_FRAGMENTED | Le fichier est trop fragmenté pour être accessible par DStorage. Cette erreur ne peut se produire qu'avec des fichiers excessivement fragmentés sur un volume accessible en écriture. |
| 0x892400FE | E\_DSTORAGE\_END\_OF\_XVD | Le décalage et la longueur spécifiés dépassent la taille du XVD. |
| 0x89240100 | E\_GAMERUNTIME\_NOT\_INITIALIZED | Le runtime du jeu n'a pas été initialisé. (0x89240100) |
| 0x89240101 | E\_GAMERUNTIME\_DLL\_NOT\_FOUND | La DLL du runtime du jeu est introuvable. (0x89240101) |
| 0x89240102 | E\_GAMERUNTIME\_VERSION\_MISMATCH | La DLL du runtime du jeu ne prend pas en charge cette version du kit de développement logiciel XBOX One. (0x89240102) |
| 0x89240103 | E\_GAMERUNTIME\_WINDOW\_NOT\_FOREGROUND | L'opération nécessite qu'une fenêtre d'application soit au premier plan. (0x89240103) |
| 0x89240104 | E\_GAMERUNTIME\_SUSPENDED | Le runtime du jeu est à l'état suspendu. (0x89240104) |
| 0x89240105 | E\_GAMERUNTIME\_UNINITIALIZE\_ACTIVEOBJECTS | Le runtime du jeu comporte des objets actifs lors de XGameRuntimeUninitialize. (0x89240105) |
| 0x89240106 | E\_GAMERUNTIME\_MULTIPLAYER\_NOT\_CONFIGURED | Aucune activité multijoueur n'est définie sur le service pour cet utilisateur dans ce titre. (0x89240106) |
| 0x89245100 | E\_GAMEUSER\_MAX\_USERS\_ADDED | Impossible d'ajouter cet utilisateur, car le nombre maximal d'utilisateurs a été ajouté. (0x89245100) |
| 0x89245101 | E\_GAMEUSER\_SIGNED\_OUT | Impossible d'effectuer l'opération, car l'utilisateur est déconnecté. (0x89245101) |
| 0x89245102 | E\_GAMEUSER\_RESOLVE\_USER\_ISSUE\_REQUIRED | Une interface utilisateur est nécessaire pour résoudre un problème lié à cet utilisateur. (0x89245102) |
| 0x89245103 | E\_GAMEUSER\_DEFERRAL\_NOT\_AVAILABLE | Le moment n'est pas approprié pour demander un report. (0x89245103) |
| 0x89245104 | E\_GAMEUSER\_USER\_NOT\_FOUND | Aucun utilisateur correspondant à l'ID n'a été trouvé. (0x89245104) |
| 0x89245105 | E\_GAMEUSER\_NO\_TOKEN\_REQUIRED | Aucun jeton n'est requis pour cet appel. (0x89245105) |
| 0x89245106 | E\_GAMEUSER\_NO\_DEFAULT\_USER | Il n'y a pas d'utilisateur par défaut actuel. (0x89245106) |
| 0x89245107 | E\_GAMEUSER\_FAILED\_TO\_RESOLVE | Impossible de résoudre le privilège donné. (0x89245107) |
| 0x89245108 | E\_GAMEUSER\_NO\_TITLE\_ID | Un ID de titre XBOX doit être configuré. (0x89245108) |
| 0x89245109 | E\_GAMEUSER\_UNKNOWN\_GAME\_IDENTITY | L'identité du jeu n'est pas reconnue. (0x89245109) |
| 0x89245110 | E\_GAMEUSER\_NO\_PACKAGE\_IDENTITY | Une identité de package doit être configurée. (0x89245110) |
| 0x89245111 | E\_GAMEUSER\_FAILED\_TO\_GET\_TOKEN | La demande de jeton a échoué. (0x89245111) |
| 0x89245112 | E\_GAMEUSER\_INVALID\_APP\_CONFIGURATION | Le MSAAppId de la configuration du jeu n'est pas valide ou n'est pas configuré pour la pile d'authentification. (0x89245112) |
| 0x89245113 | E\_GAMEUSER\_MALFORMED\_MSAAPPID | Le MSAAppId de la configuration du jeu ne correspond pas au format attendu, soit une chaîne de 16 caractères, soit un GUID. (0x89245113) |
| 0x89245114 | E\_GAMEUSER\_INCONSISTENT\_MSAAPPID\_AND\_TITLEID | Le MSAAppId et le TitleId de la configuration du jeu ne correspondent pas à ceux associés au jeu. (0x89245114) |
| 0x89245200 | E\_GAMEPACKAGE\_APP\_NOT\_PACKAGED | Le jeu n'est pas empaqueté dans un conteneur. (0x89245200) |
| 0x89245201 | E\_GAMEPACKAGE\_NO\_INSTALLED\_LANGUAGES | Le jeu utilise Intelligent Delivery pour installer les langues de manière sélective, mais aucune langue n'est installée. (0x89245201) |
| 0x89245202 | E\_GAMEPACKAGE\_NO\_STORE\_ID | Cette API exige que l'attribut StoreId soit défini dans la configuration du jeu de l'application. (0x89245202) |
| 0x89245203 | E\_GAMEPACKAGE\_INVALID\_SELECTOR | Un sélecteur de bloc a été fourni, mais il ne correspond à aucun bloc du package. (0x89245203) |
| 0x89245204 | E\_GAMEPACKAGE\_DOWNLOAD\_REQUIRED | Un ou plusieurs blocs requis doivent être téléchargés pour monter le package sur cet appareil. |
| 0x89245205 | E\_GAMEPACKAGE\_NO\_TAG\_CHANGE | Modifiez les blocs installés de ce package à l'aide des Features, et non des balises. |
| 0x89245206 | E\_GAMEPACKAGE\_DLC\_NOT\_SUPPORTED | Le DLC en cours de montage n'est pas pris en charge par ce jeu. Assurez-vous que la compatibilité DLC appropriée est définie dans la configuration du jeu. |
| 0x89245207 | E\_GAMEPACKAGE\_DUPLICATE\_ID\_VALUES | Le package contient plusieurs exécutables associés au même attribut 'ID'. Recherchez des attributs 'ID' en double dans les éléments 'Executable' de la configuration du jeu. |
| 0x89245208 | E\_GAMEPACKAGE\_NO\_PACKAGE\_IDENTIFIER | Impossible de résoudre un identificateur pour le package. Le package n'est peut-être pas installé. (0x89245208) |
| 0x89245209 | E\_GAMEPACKAGE\_CONFIG\_NO\_ROOT\_NODE | Impossible de trouver un nœud racine \<Game> dans le fichier MicrosoftGame.config. Vérifiez que le fichier MicrosoftGame.config est correctement mis en forme. (0x89245209) |
| 0x8924520A | E\_GAMEPACKAGE\_CONFIG\_ZERO\_VERSION | L'attribut 'Version' du nœud 'Identity' de MicrosoftGame.config ne peut pas être 0.0.0.0. Incrémentez ou supprimez cet attribut. Si aucune version n'est spécifiée, la valeur par défaut 1.0.0.0 est utilisée. (0x8924520A) |
| 0x8924520B | E\_GAMEPACKAGE\_CONFIG\_NO\_MSAAPPID\_OR\_TITLEID | L'élément 'MSAAppId' ou 'TitleId' est absent de MicrosoftGame.config. Si l'une de ces valeurs est spécifiée, les deux doivent l'être lorsque configVersion >= 1. Utilisez la fonctionnalité "Associate with Store" de l'éditeur MicrosoftGame.config pour récupérer automatiquement les valeurs d'ID depuis Partner Center. |
| 0x8924520C | E\_GAMEPACKAGE\_CONFIG\_DEPRECATED\_PC\_ENTRIES | Les entrées DesktopRegistration "modFolder", "enableWritesToPackageRoot", "disableRegistryWriteVirtualization" et "disableFilesystemWriteVirtualization" sont dépréciées lorsque configVersion >= 1. (0x8924520C) |
| 0x8924520D | E\_GAMEPACKAGE\_CONFIG\_SUM\_REQUIRES\_MSAAPPID | Les éléments 'MSAAppId' et 'TitleId' de MicrosoftGame.config sont requis lors de l'utilisation du modèle utilisateur simplifié (élément AdvancedUserModel) avec configVersion >= 1. Utilisez la fonctionnalité "Associate with Store" de l'éditeur MicrosoftGame.config pour récupérer automatiquement les valeurs d'ID depuis Partner Center. |
| 0x8924520E | E\_GAMEPACKAGE\_CONFIG\_NO\_CODE\_CLOUD\_SAVES\_REQUIRES\_MSAAPPID | Les éléments 'MSAAppId' et 'TitleId' de MicrosoftGame.config sont requis lors de l'utilisation des sauvegardes cloud sans code (élément NoCodePCRoot) avec configVersion >= 1. Utilisez la fonctionnalité "Associate with Store" de l'éditeur MicrosoftGame.config pour récupérer automatiquement les valeurs d'ID depuis Partner Center. |
| 0x8924520F | E\_GAMEPACKAGE\_CONFIG\_MSAAPPID\_OR\_TITLEID\_IS\_DEFAULT | L'élément 'MSAAppId' ou 'TitleId' de MicrosoftGame.config a une valeur par défaut. Si NoCodePCRoot ou AdvancedUserModel est spécifié, le TitleId et le MSAAppId doivent tous deux être des ID valides issus de Partner Center lorsque configVersion >= 1. Utilisez la fonctionnalité "Associate with Store" de l'éditeur MicrosoftGame.config pour récupérer automatiquement les valeurs d'ID depuis Partner Center. |
| 0x89245300 | E\_GAMESTORE\_LICENSE\_ACTION\_NOT\_APPLICABLE\_TO\_PRODUCT | Le jeu a demandé une licence pour un produit qui ne peut pas faire l'objet d'une licence. (0x89245300) |
| 0x89245301 | E\_GAMESTORE\_NETWORK\_ERROR | Le jeu n'a pas pu communiquer avec le réseau du Store. (0x89245301) |
| 0x89245302 | E\_GAMESTORE\_SERVER\_ERROR | Le jeu a reçu une réponse incorrecte du serveur du Store. (0x89245302) |
| 0x89245303 | E\_GAMESTORE\_INSUFFICIENT\_QUANTITY | L'utilisateur ne dispose pas d'une quantité suffisante de ce consommable pour utiliser la quantité demandée. (0x89245303) |
| 0x89245304 | E\_GAMESTORE\_ALREADY\_PURCHASED | L'utilisateur possède déjà ce produit. (0x89245304) |
| 0x89245400 | E\_GAMESTREAMING\_NOT\_INITIALIZED | Le runtime XGameStreaming n'est pas initialisé. Appelez XGameStreamingInitialize avant d'appeler les autres API. (0x89245400) |
| 0x89245401 | E\_GAMESTREAMING\_CLIENT\_NOT\_CONNECTED | Le client spécifié n'est pas connecté. (0x89245401) |
| 0x89245402 | E\_GAMESTREAMING\_NO\_DATA | Les données demandées ne sont pas disponibles. Elles le seront peut-être plus tard. (0x89245402) |
| 0x89245403 | E\_GAMESTREAMING\_NO\_DATACENTER | La machine actuelle ne s'exécute pas dans un centre de données. (0x89245403) |
| 0x89245404 | E\_GAMESTREAMING\_NOT\_STREAMING\_CONTROLLER | Le GamepadReading actuel ne provient pas d'une manette de streaming. (0x89245404) |

## Remarques

### Informations sur les applications

Il est possible que les codes d'erreur n'apparaissent pas accompagnés de messages dans certains aspects du Microsoft Game Development Kit (GDK). En outre, des codes d'erreur sont présents lors du débogage du code. Dans ces scénarios, la recherche d'erreurs (xberror.exe) vous aide à en savoir plus sur ces codes d'erreur.

### Erreurs non reconnues

Si un code d'erreur fourni n'est pas reconnu, le message "Error code not recognized." est renvoyé. Dans ce cas, assurez-vous que le code d'erreur est correctement mis en forme, comme indiqué dans les instructions d'utilisation mentionnées précédemment.

## Voir aussi

[Outils en ligne de commande](https://docs.xbox.com/fr/tools/tools-console/commandlinetools/commandlinetools.md)

[Erreurs de transport XTF](https://docs.xbox.com/fr/tools/tools-console/commandlinetools/xtf-transport-errors.md)


## Related topics

- [Codes d'erreur](https://docs.xbox.com/fr/reference/errorcodes.md)
- [Erreurs de transport XTF](https://docs.xbox.com/fr/tools/tools-console/commandlinetools/xtf-transport-errors.md)
- [Outils en ligne de commande pour le développement sur console](https://docs.xbox.com/fr/tools/tools-console/commandlinetools/commandlinetools.md)
- [Outils en ligne de commande](https://docs.xbox.com/fr/tools/tools-console/commandlinetools/index.md)
- [Recherche](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/catalog/search.md)
