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# Présentation de la conversation PlayFab Party

> Découvrez comment PlayFab Party ajoute aux jeux XBOX GDK le chat vocal et textuel à faible latence ainsi que la transcription, avec prise en charge multi-réseaux et détails sur la tarification PlayFab.

Utilisez cette rubrique pour comprendre comment [PlayFab Party](https://learn.microsoft.com/gaming/playfab/features/multiplayer/networking/) simplifie l'ajout à votre jeu d'une communication de chat et de données à faible latence, de manière flexible, inclusive et sécurisée. Party est idéal pour les implémentations multijoueur qui ne souhaitent pas recourir à un serveur dédié hébergé dans le cloud (parfois appelées *jeux pair à pair* ou *jeux P2P*). Party prend en charge les communications vocales et textuelles des expériences sociales de votre application (par exemple, les escouades en jeu ou les lobbies d'après-partie), même si vous utilisez un serveur cloud comme hôte du jeu.

Party utilise Azure Cognitive Services pour transcrire le chat vocal des utilisateurs et synthétiser le texte sous forme vocale, une fonctionnalité principalement conçue comme aide à l'accessibilité. L'utilisation type du chat vocal PlayFab Party est facturée à la minute. Pour plus d'informations, consultez [Tarification de PlayFab Party](https://learn.microsoft.com/gaming/playfab/features/multiplayer/networking/pricing). Nous recommandons de lier l'activation de cette fonctionnalité à un paramètre utilisateur d'accessibilité.

> [!NOTE]
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> Party traduit également le chat en temps réel. Dans le matchmaking anonyme et les jeux compétitifs internationaux, ces fonctionnalités de transcription et de traduction offrent une expérience multijoueur plus engageante.

L'un des principaux objectifs de PlayFab Party (et de nos autres services multijoueur) est de faciliter une infrastructure multijoueur interopérable et le jeu entre réseaux. Vérifiez que vos expériences multijoueur respectent les stratégies de plateforme applicables au multijoueur et à l'activité des utilisateurs entre réseaux.

> [!NOTE]
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> Il est recommandé d'utiliser PlayFab Party plutôt que l'API GameChat2.
> Pour plus d'informations sur l'intégration de PlayFab Party pour le chat vocal, consultez [Comprendre le fonctionnement du chat PlayFab Party](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/community/voice-communications/concepts-chat.md).

## Voir aussi

[PlayFab Party](https://docs.xbox.com/fr/build/console-features/networking/game-mesh/playfab-party-intro-networking.md)

[Vue d'ensemble de PlayFab Party](https://learn.microsoft.com/gaming/playfab/features/multiplayer/networking/)


## Related topics

- [Sous-système en ligne PlayFab Party pour Unreal](https://docs.xbox.com/fr/build/console-features/networking/game-mesh/party-unreal-online-subsystem.md)
- [Recommandations UX pour la reconnaissance vocale et l'affichage du texte dans PlayFab Party](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/community/voice-communications/party-speech-to-text-ux-guidelines.md)
- [Comprendre le fonctionnement de la conversation PlayFab Party](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/community/voice-communications/concepts-chat.md)
- [Autorisations de conversation et sourdine dans PlayFab Party](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/community/voice-communications/concepts-chat-permissions-and-muting.md)
- [PlayFab Party](https://docs.xbox.com/fr/build/console-features/networking/game-mesh/playfab-party-intro-networking.md)
