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# Méthode serveur SignalR AddEntityToSession

> Méthode serveur SignalR AddEntityToSession pour les messages en temps réel PlayFab, qui ajoute une autre entité locale à une session partagée pour les appareils multicomptes.

> [!NOTE]
>
> Les API REST et SignalR documentées ici sont plus complexes que les SDK clients. Envisagez plutôt d'utiliser le [SDK C++ Lobby](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md) ou le [SDK C++ Matchmaking](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/pfmatchmaking_members.md), sauf si ces SDK ne répondent pas à vos besoins.

Pour les scénarios où plusieurs entités sont connectées sur le même appareil. Ajoute une
entité supplémentaire à la session, autre que l'entité qui a démarré la
session. Cela permet au client de recevoir des messages pour plusieurs entités
locales sur une session partagée.

```text theme={null}
SharedSessionResponse AddEntityToSession(SharedSessionRequest request)
```

> [!TIP]
>
> Il s'agit d'une méthode serveur SignalR. Consultez la [documentation sur l'appel des méthodes serveur](https://learn.microsoft.com/en-us/aspnet/core/signalr/dotnet-client#call-hub-methods-from-client) à partir d'un client SignalR.

## Paramètres

[**`SharedSessionRequest`**](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/types/shared-session-request)

## Valeur renvoyée

[**`SharedSessionResponse`**](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/types/shared-session-response)

## Voir aussi

* Méthode serveur [RemoveEntityFromSession](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/server-methods/remove-entity-from-session.md).
* [Hub SignalR des messages en temps réel](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/signalr-hub.md)
* [Messages en temps réel pour les API Lobby et Matchmaking](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/overview.md)


## Related topics

- [Méthode serveur SignalR RemoveEntityFromSession](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/server-methods/remove-entity-from-session.md)
- [Méthode serveur SignalR EndSession](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/server-methods/end-session.md)
- [Méthode serveur SignalR StartOrRecoverSession](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/server-methods/start-or-recover-session.md)
- [Type de message en temps réel SharedSessionRequest](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/types/shared-session-request.md)
- [Type de message en temps réel SharedSessionResponse](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/types/shared-session-response.md)
