> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# PartyDestroyLocalUserCompletedStateChange

> Informations spécifiques au type de changement d'état *DestroyLocalUserCompleted*.

Informations spécifiques au type de changement d'état *DestroyLocalUserCompleted*.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
struct PartyDestroyLocalUserCompletedStateChange : PartyStateChange {  
    PartyStateChangeResult result;  
    PartyError errorDetail;  
    PartyLocalUser* localUser;  
    void* asyncIdentifier;  
}  
```

### Membres

**`result`**   [PartyStateChangeResult](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partystatechangeresult.md)

Indique que l'opération de destruction de l'utilisateur local a réussi (Succeeded) ou fournit la raison de son échec.

**`errorDetail`**   PartyError

Valeur de diagnostic fournissant des informations de dépannage supplémentaires sur toute condition d'erreur potentielle.

La forme lisible de ce détail d'erreur peut être obtenue via [PartyManager::GetErrorMessage()](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_geterrormessage.md).

**`localUser`**   [PartyLocalUser](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalUser/partylocaluser.md)\*

L'utilisateur local fourni à l'appel associé à ce changement d'état.

**`asyncIdentifier`**   void\*

L'identificateur asynchrone fourni à l'appel associé à ce changement d'état.

## Remarques

Ce PartyLocalUser sera retiré de tous les réseaux dépendants avant ce changement d'état. Tous les objets PartyEndpoint et PartyChatControl dépendants seront détruits avec la raison [PartyDestroyedReason::UserRemoved](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partydestroyedreason.md) avant que le PartyLocalUser ne soit retiré de ses réseaux dépendants. Une fois ce changement d'état renvoyé à [PartyManager::FinishProcessingStateChanges()](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_finishprocessingstatechanges.md), la mémoire de l'objet PartyLocalUser devient non valide.

## Configuration requise

**En-tête :** Party.h

## Voir aussi

[Membres de Party](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members.md)\
[PartyManager::DestroyLocalUser](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_destroylocaluser.md)


## Related topics

- [PartyManager::DestroyLocalUser](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_destroylocaluser.md)
- [PartyManager::GetLocalUsers](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_getlocalusers.md)
- [PartyManager::CreateLocalUser](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_createlocaluser.md)
- [PartyManager::CreateLocalUserWithEntityType](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_createlocaluserwithentitytype.md)
- [PartyLocalUser::GetEntityId](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalUser/methods/partylocaluser_getentityid.md)
