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# PartyAuthenticateLocalUserCompletedStateChange

> Informations spécifiques au type de changement d'état *AuthenticateLocalUserCompleted*.

Informations spécifiques au type de changement d'état *AuthenticateLocalUserCompleted*.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
struct PartyAuthenticateLocalUserCompletedStateChange : PartyStateChange {  
    PartyStateChangeResult result;  
    PartyError errorDetail;  
    PartyNetwork* network;  
    PartyLocalUser* localUser;  
    PartyString invitationIdentifier;  
    void* asyncIdentifier;  
}  
```

### Membres

**`result`**   [PartyStateChangeResult](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partystatechangeresult.md)

Indique que l'opération d'authentification de l'utilisateur local a réussi (Succeeded) ou fournit la raison de son échec.

**`errorDetail`**   PartyError

Valeur de diagnostic fournissant des informations de dépannage supplémentaires sur toute condition d'erreur potentielle.

La forme lisible de ce détail d'erreur peut être obtenue via [PartyManager::GetErrorMessage()](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_geterrormessage.md).

**`network`**   [PartyNetwork](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/partynetwork.md)\*

Le réseau utilisé dans l'appel associé à ce changement d'état.

**`localUser`**   [PartyLocalUser](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalUser/partylocaluser.md)\*

L'utilisateur local fourni à l'appel associé à ce changement d'état.

**`invitationIdentifier`**   [PartyString](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/typedefs.md)

L'identificateur de l'invitation utilisée pour s'authentifier auprès du réseau.

**`asyncIdentifier`**   void\*

L'identificateur asynchrone fourni à l'appel associé à ce changement d'état.

## Configuration requise

**En-tête :** Party.h

## Voir aussi

[Membres de Party](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members.md)\
[PartyNetwork::AuthenticateLocalUser](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_authenticatelocaluser.md)


## Related topics

- [PartyNetwork::AuthenticateLocalUser](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_authenticatelocaluser.md)
- [PartyNetworkConfiguration](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partynetworkconfiguration.md)
- [PartyStateChangeType](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partystatechangetype.md)
- [Vue d'ensemble de l'API C/C++ de Party](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members.md)
- [PartyDestroyLocalUserCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partydestroylocalusercompletedstatechange.md)
