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# PartyVoiceChatTranscriptionOptions

> Options de transcription de la conversation vocale.

Options de transcription de la conversation vocale.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
enum class PartyVoiceChatTranscriptionOptions    
{  
    None = 0x0,  
    TranscribeSelf = 0x1,  
    TranscribeOtherChatControlsWithMatchingLanguages = 0x2,  
    TranscribeOtherChatControlsWithNonMatchingLanguages = 0x4,  
    TranslateToLocalLanguage = 0x10,  
    DisableProfanityMasking = 0x20,  
    TranscribeSelfRegardlessOfNetworkState = 0x40,  
}  
```

## Constantes

| Constante | Description |
| - | - |
| None | Aucun contrôle de conversation ne sera transcrit. |
| TranscribeSelf | Les transcriptions du contrôle de conversation local seront générées et fournies à ce même contrôle de conversation local via des événements [PartyVoiceChatTranscriptionReceivedStateChange](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyvoicechattranscriptionreceivedstatechange.md) lorsqu'il se trouve dans un réseau avec au moins un autre contrôle de conversation. |
| TranscribeOtherChatControlsWithMatchingLanguages | Les transcriptions des autres contrôles de conversation utilisant la même langue que le contrôle de conversation local seront générées et fournies au contrôle de conversation local via des événements [PartyVoiceChatTranscriptionReceivedStateChange](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyvoicechattranscriptionreceivedstatechange.md). |
| TranscribeOtherChatControlsWithNonMatchingLanguages | Les transcriptions des autres contrôles de conversation dont la langue diffère de celle du contrôle de conversation local seront générées et fournies au contrôle de conversation local via des événements [PartyVoiceChatTranscriptionReceivedStateChange](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyvoicechattranscriptionreceivedstatechange.md).  Par défaut, les transcriptions ne sont pas traduites. La traduction dans la langue du contrôle de conversation local peut également être activée en ajoutant *TranslateToLocalLanguage*. |
| TranslateToLocalLanguage | Les transcriptions seront traduites dans la langue du contrôle de conversation local.  Les transcriptions générées conformément aux autres valeurs de PartyVoiceChatTranscriptionOptions seront traduites dans la langue du contrôle de conversation local, spécifiée par [PartyLocalChatControl::GetLanguage()](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_getlanguage.md). Les traductions seront fournies en plus de la transcription d'origine via des événements [PartyVoiceChatTranscriptionReceivedStateChange](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyvoicechattranscriptionreceivedstatechange.md).   Si la traduction est activée, une traduction correspondant à la langue du contrôle de conversation local sera toujours fournie dans chaque PartyVoiceChatTranscriptionReceivedStateChange résultant. Si la langue du contrôle de conversation qui parle est la même que celle du contrôle de conversation local, les chaînes de transcription et de traduction seront identiques.     Cette option n'aura aucun effet si elle n'est pas combinée avec une ou plusieurs des options *TranscribeSelf*, *TranscribeOtherChatControlsWithMatchingLanguages* et *TranscribeOtherChatControlsWithNonMatchingLanguages*. |
| DisableProfanityMasking | Les transcriptions seront fournies sans masquage des grossièretés.  Par défaut, les grossièretés sont masquées en remplaçant chaque caractère par un astérisque. Par exemple, une grossièreté de 4 lettres est remplacée par "\*\*\*\*". Lorsque cette option est activée, aucun masquage n'est appliqué aux grossièretés ; le texte brut est fourni. |
| TranscribeSelfRegardlessOfNetworkState | Les transcriptions du contrôle de conversation local seront générées et fournies à ce même contrôle de conversation local via [PartyVoiceChatTranscriptionReceivedStateChange](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyvoicechattranscriptionreceivedstatechange.md), que le contrôle de conversation se trouve ou non dans un réseau avec d'autres contrôles de conversation.  Cette option remplace *TranscribeSelf*. Elle est fournie à des fins de rétrocompatibilité et ne doit généralement pas être utilisée. |

## Configuration requise

**En-tête :** Party.h

## Voir aussi

[Membres de Party](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members.md)\
[PartyLocalChatControl::SetTranscriptionOptions](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_settranscriptionoptions.md)\
[PartyVoiceChatTranscriptionReceivedStateChange](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyvoicechattranscriptionreceivedstatechange.md)\
[PartyVoiceChatTranscriptionPhraseType](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partyvoicechattranscriptionphrasetype.md)


## Related topics

- [PartyLocalChatControl::GetTranscriptionOptions](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_gettranscriptionoptions.md)
- [PartyLocalChatControl::SetTranscriptionOptions](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_settranscriptionoptions.md)
- [PartySetTranscriptionOptionsCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partysettranscriptionoptionscompletedstatechange.md)
- [PartyVoiceChatTranscriptionReceivedStateChange](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyvoicechattranscriptionreceivedstatechange.md)
- [Notes de version de PlayFab Party](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/release-notes.md)
