> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# PartyManager::GetLocalUsers

> Obtient un tableau contenant tous les utilisateurs locaux créés par.

Obtient un tableau contenant tous les utilisateurs locaux créés par [CreateLocalUser()](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_createlocaluser.md) ou [CreateLocalUserWithEntityType()](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_createlocaluserwithentitytype.md).

## Syntaxe

```cpp theme={null}
PartyError GetLocalUsers(  
    uint32_t* userCount,  
    PartyLocalUserArray* localUsers  
)  
```

### Paramètres

**`userCount`**   uint32\_t\*\
*output*

Le nombre de sortie d'utilisateurs locaux fournis dans `localUsers`.

**`localUsers`**   [PartyLocalUserArray\*](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/typedefs.md)\
*library-allocated output array of size `*userCount`*

Un tableau de sortie alloué par la bibliothèque contenant les utilisateurs locaux.

### Valeur renvoyée

PartyError

`c_partyErrorSuccess` si l'appel a réussi ; sinon, un code d'erreur. La forme lisible du code d'erreur peut être obtenue via [GetErrorMessage()](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_geterrormessage.md).

## Remarques

Une fois qu'un [PartyDestroyLocalUserCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partydestroylocalusercompletedstatechange.md) a été fourni par [PartyManager::StartProcessingStateChanges()](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_startprocessingstatechanges.md), l'utilisateur local n'est plus présent dans le tableau renvoyé par cette méthode. \
\
&#x20;La mémoire du tableau renvoyé est invalidée chaque fois que le titre appelle PartyManager::StartProcessingStateChanges(), ou lorsque CreateLocalUser() ou CreateLocalUserWithEntityType() renvoie une réussite.

## Configuration requise

**En-tête :** Party.h

## Voir aussi

[PartyManager](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/partymanager.md)\
[PartyManager::CreateLocalUser](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_createlocaluser.md)\
[PartyManager::CreateLocalUserWithEntityType](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_createlocaluserwithentitytype.md)\
[PartyManager::DestroyLocalUser](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_destroylocaluser.md)\
[PartyDestroyLocalUserCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partydestroylocalusercompletedstatechange.md)


## Related topics

- [PartyManager::DestroyLocalUser](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_destroylocaluser.md)
- [PartyManager::CreateLocalUser](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_createlocaluser.md)
- [PartyLocalUser](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalUser/partylocaluser.md)
- [PartyManager::CreateLocalUserWithEntityType](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_createlocaluserwithentitytype.md)
- [PartyNetwork::GetLocalUsers](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_getlocalusers.md)
