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# PartyLocalUser::GetEntityId

> Obtient l'ID d'entité PlayFab associé à cet utilisateur local.

Obtient l'ID d'entité PlayFab associé à cet utilisateur local.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
PartyError GetEntityId(  
    PartyString* entityId  
)  
```

### Paramètres

**`entityId`**   [PartyString\*](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/typedefs.md)\
*library-allocated output*

L'ID d'entité de sortie de l'utilisateur.

### Valeur renvoyée

PartyError

`c_partyErrorSuccess` si l'appel a réussi ; sinon, un code d'erreur. La forme lisible du code d'erreur peut être obtenue via [PartyManager::GetErrorMessage()](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_geterrormessage.md).

## Remarques

L'ID d'entité PlayFab récupéré est identique à l'ID d'entité fourni par le titre via [PartyManager::CreateLocalUser()](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_createlocaluser.md) ou [PartyManager::CreateLocalUserWithEntityType()](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_createlocaluserwithentitytype.md). Il s'agit également de la même valeur que celle du champ *id* d'une structure `PFEntityKey` représentant l'entité. La valeur renvoyée par [GetEntityType()](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalUser/methods/partylocaluser_getentitytype.md) représente l'autre moitié d'une `PFEntityKey`. \
\
&#x20;La mémoire de la chaîne d'ID d'entité reste valide pendant toute la durée de vie de l'utilisateur local, c'est-à-dire jusqu'à ce que son [PartyDestroyLocalUserCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partydestroylocalusercompletedstatechange.md) ait été fourni via [PartyManager::StartProcessingStateChanges()](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_startprocessingstatechanges.md) et que tous les changements d'état faisant référence à l'utilisateur local aient été renvoyés à [PartyManager::FinishProcessingStateChanges()](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_finishprocessingstatechanges.md).

## Configuration requise

**En-tête :** Party.h

## Voir aussi

[PartyLocalUser](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalUser/partylocaluser.md)\
[PartyLocalUser::GetEntityType](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalUser/methods/partylocaluser_getentitytype.md)\
[PartyManager::CreateLocalUser](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_createlocaluser.md)\
[PartyManager::CreateLocalUserWithEntityType](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_createlocaluserwithentitytype.md)


## Related topics

- [PartyLocalUser::GetEntityType](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalUser/methods/partylocaluser_getentitytype.md)
- [PartyLocalUser::UpdateEntityToken](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalUser/methods/partylocaluser_updateentitytoken.md)
- [PartyEndpoint::GetEntityId](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyEndpoint/methods/partyendpoint_getentityid.md)
- [PartyChatControl::GetEntityId](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyChatControl/methods/partychatcontrol_getentityid.md)
- [PartyLocalUser::GetCustomContext](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalUser/methods/partylocaluser_getcustomcontext.md)
