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# PartyLocalChatControl::GetLanguage

> Obtient la langue associée à ce contrôle de chat.

Obtient la langue associée à ce contrôle de chat.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
PartyError GetLanguage(  
    PartyString* languageCode  
)  
```

### Paramètres

**`languageCode`**   [PartyString\*](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/typedefs.md)\
*library-allocated output*

Le code de langue BCP 47 de sortie utilisé pour les communications futures du contrôle de chat. La mémoire de la chaîne reste valide jusqu'à la destruction du contrôle de chat.

### Valeur renvoyée

PartyError

`c_partyErrorSuccess` si l'appel a réussi ; sinon, un code d'erreur. La forme lisible du code d'erreur peut être obtenue via [PartyManager::GetErrorMessage()](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_geterrormessage.md).

## Remarques

La langue est utilisée comme langue parlée associée à ce contrôle de chat pour la transcription, et comme langue cible pour les traductions entrantes. Si le code de langue spécifié est en-US, par exemple, l'audio d'entrée de ce contrôle de chat est traité comme de l'anglais (États-Unis) et transcrit comme tel. Si la traduction est activée via [SetTranscriptionOptions()](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_settranscriptionoptions.md) ou [SetTextChatOptions()](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_settextchatoptions.md), les transcriptions du chat vocal et/ou le chat textuel entrants sont traduits en anglais (États-Unis). \
\
&#x20;Le code de langue doit être au format BCP 47 ; les codes de langue pris en charge sont répertoriés dans [Prise en charge des langues](https://learn.microsoft.com/en-us/azure/ai-services/speech-service/language-support). La spécification d'un code de langue non pris en charge ou non valide ne fait pas échouer cette méthode, mais entraîne l'échec de la génération des transcriptions associées à ce contrôle de chat. Le code de langue peut être interrogé via GetLanguage().

## Configuration requise

**En-tête :** Party.h

## Voir aussi

[PartyLocalChatControl](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/partylocalchatcontrol.md)\
[PartyLocalDevice::CreateChatControl](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalDevice/methods/partylocaldevice_createchatcontrol.md)\
[PartyLocalChatControl::SetTranscriptionOptions](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_settranscriptionoptions.md)


## Related topics

- [PartyLocalDevice::CreateChatControl](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalDevice/methods/partylocaldevice_createchatcontrol.md)
- [PartyTextChatOptions](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partytextchatoptions.md)
- [Comprendre le fonctionnement de la conversation PlayFab Party](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/community/voice-communications/concepts-chat.md)
- [PartyChatTextReceivedStateChange](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partychattextreceivedstatechange.md)
- [PartyVoiceChatTranscriptionReceivedStateChange](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyvoicechattranscriptionreceivedstatechange.md)
