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# PartyLocalChatControl::GetAudioManipulationRenderStream

> Récupère le flux de rendu de manipulation associé à ce contrôle de chat.

Récupère le flux de rendu de manipulation associé à ce contrôle de chat.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
PartyError GetAudioManipulationRenderStream(  
    PartyAudioManipulationSinkStream** stream  
)  
```

### Paramètres

**`stream`**   [PartyAudioManipulationSinkStream\*\*](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyAudioManipulationSinkStream/partyaudiomanipulationsinkstream.md)\
*library-allocated output*

Le flux de sortie.

### Valeur renvoyée

PartyError

`c_partyErrorSuccess` si l'appel a réussi ; sinon, un code d'erreur. La forme lisible du code d'erreur peut être obtenue via [PartyManager::GetErrorMessage()](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_geterrormessage.md).

## Remarques

Ce flux représente l'audio qui sera restitué sur la sortie audio du contrôle de chat. En général, l'application récupère l'audio des flux vocaux associés à tous les contrôles de chat distants via PartyAudioManipulationSourceStream::GetNextBuffer(), traite et mixe chaque mémoire tampon en un seul flux audio, puis soumet le flux mixé pour qu'il soit restitué par chaque flux de rendu approprié. Chaque flux de rendu peut être récupéré via PartyLocalChatControl::GetAudioManipulationRenderStream().

## Configuration requise

**En-tête :** Party.h

## Voir aussi

[PartyLocalChatControl](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/partylocalchatcontrol.md)


## Related topics

- [PartyLocalChatControl::ConfigureAudioManipulationRenderStream](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_configureaudiomanipulationrenderstream.md)
- [PartyConfigureAudioManipulationRenderStreamCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyconfigureaudiomanipulationrenderstreamcompletedstatechange.md)
- [Utilisation de la manipulation audio en temps réel pour appliquer des effets vocaux personnalisés](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/community/voice-communications/concepts-realtime-audio-manipulation.md)
- [PartyChatControl::GetAudioManipulationVoiceStream](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyChatControl/methods/partychatcontrol_getaudiomanipulationvoicestream.md)
- [PartyLocalChatControl::GetAudioManipulationCaptureStream](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_getaudiomanipulationcapturestream.md)
