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# PartyLocalChatControl::ConfigureAudioManipulationCaptureStream

> Met en file d'attente une opération asynchrone pour configurer le flux de capture de manipulation audio.

Met en file d'attente une opération asynchrone pour configurer le flux de capture de manipulation audio.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
PartyError ConfigureAudioManipulationCaptureStream(  
    PartyAudioManipulationSinkStreamConfiguration* configuration,  
    void* asyncIdentifier  
)  
```

### Paramètres

**`configuration`**   [PartyAudioManipulationSinkStreamConfiguration\*](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyaudiomanipulationsinkstreamconfiguration.md)\
*optional*

La configuration du flux.

**`asyncIdentifier`**   void\*\
*optional*

Une valeur de contexte facultative de la taille d'un pointeur, définie par l'application, qui peut être utilisée pour associer le changement d'état de fin à cet appel.

### Valeur renvoyée

PartyError

`c_partyErrorSuccess` si l'appel a réussi ; sinon, un code d'erreur. La forme lisible du code d'erreur peut être obtenue via [PartyManager::GetErrorMessage()](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_geterrormessage.md).

## Remarques

Si la configuration n'est pas null, un flux de capture est créé pour ce contrôle de chat. Un tel flux fait office d'entrée vocale de ce contrôle de chat, envoyée à tous les autres contrôles de chat avec lesquels ce contrôle de chat est configuré pour communiquer. Si la configuration est null et qu'un flux de capture a déjà été configuré, la capture est détruite. \
\
&#x20;À la fin de l'opération asynchrone, lorsqu'une configuration non null a été spécifiée, un flux de capture pour ce contrôle de chat peut être interrogé via [PartyLocalChatControl::GetAudioManipulationCaptureStream()](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_getaudiomanipulationcapturestream.md). La fin de l'opération est signalée par un [PartyConfigureAudioManipulationCaptureStreamCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyconfigureaudiomanipulationcapturestreamcompletedstatechange.md).

### Prise en charge des plateformes et formats pris en charge

Cette fonction n'est prise en charge que sur Windows, XBOX et PlayStation® 5. Les appels sur d'autres plateformes échouent.   \
\
&#x20;Les options de format suivantes sont prises en charge pour Windows et XBOX.   \


| Option de format | Supported value |
| - | - |
| Échantillons par seconde | 24 kHz |
| Masque de canal | 0 |
| Nombre de canaux | 1 |
| Bits par échantillon | 32 |
| Type d'échantillon | `PartyAudioSampleType::Float` |
| Interleaved | false |

\
\
&#x20;Pour obtenir la liste des options de format prises en charge pour PlayStation® 5, consultez le document README-RealTimeAudioManipulation.md distribué avec le package de la bibliothèque Party.

## Configuration requise

**En-tête :** Party.h

## Voir aussi

[PartyLocalChatControl](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/partylocalchatcontrol.md)


## Related topics

- [PartyAudioManipulationSinkStreamConfiguration](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyaudiomanipulationsinkstreamconfiguration.md)
- [PartyAudioManipulationSinkStream::GetConfiguration](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyAudioManipulationSinkStream/methods/partyaudiomanipulationsinkstream_getconfiguration.md)
- [PartyConfigureAudioManipulationCaptureStreamCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyconfigureaudiomanipulationcapturestreamcompletedstatechange.md)
- [PartyAudioManipulationSinkStream::GetFormat](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyAudioManipulationSinkStream/methods/partyaudiomanipulationsinkstream_getformat.md)
- [Utilisation de la manipulation audio en temps réel pour appliquer des effets vocaux personnalisés](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/community/voice-communications/concepts-realtime-audio-manipulation.md)
