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# PartyEndpoint::GetEntityId

> Obtient l'ID d'entité PlayFab de l'utilisateur associé à ce point de terminaison.

Obtient l'ID d'entité PlayFab de l'utilisateur associé à ce point de terminaison.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
PartyError GetEntityId(  
    PartyString* entityId  
)  
```

### Paramètres

**`entityId`**   [PartyString\*](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/typedefs.md)\
*library-allocated output, may return nullptr*

L'ID d'entité de sortie de l'utilisateur associé à ce point de terminaison, ou nullptr.

### Valeur renvoyée

PartyError

`c_partyErrorSuccess` si l'appel a réussi ; sinon, un code d'erreur. La forme lisible du code d'erreur peut être obtenue via [PartyManager::GetErrorMessage()](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_geterrormessage.md).

## Remarques

La chaîne renvoyée a la même valeur que celle du champ *ID* d'une structure `PFEntityKey` représentant l'entité. La valeur renvoyée par [GetEntityType()](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyEndpoint/methods/partyendpoint_getentitytype.md) représente l'autre moitié d'une `PFEntityKey`. \
\
&#x20;Si ce point de terminaison n'est associé à aucun utilisateur, `entityId` est défini sur nullptr.   \
\
&#x20;La mémoire de la chaîne d'ID d'entité reste valide pendant toute la durée de vie du point de terminaison, c'est-à-dire jusqu'à ce que son [PartyEndpointDestroyedStateChange](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyendpointdestroyedstatechange.md) et/ou son [PartyDestroyEndpointCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partydestroyendpointcompletedstatechange.md), selon le type de destruction survenu, ait été fourni via [PartyManager::StartProcessingStateChanges()](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_startprocessingstatechanges.md) et que tous les changements d'état faisant référence au point de terminaison aient été renvoyés à [PartyManager::FinishProcessingStateChanges()](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_finishprocessingstatechanges.md).

## Configuration requise

**En-tête :** Party.h

## Voir aussi

[PartyEndpoint](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyEndpoint/partyendpoint.md)\
[PartyEndpoint::GetEntityType](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyEndpoint/methods/partyendpoint_getentitytype.md)


## Related topics

- [PartyEndpoint::GetEntityType](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyEndpoint/methods/partyendpoint_getentitytype.md)
- [PartyNetwork::DestroyEndpoint](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_destroyendpoint.md)
- [PartyNetwork::CreateEndpoint](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_createendpoint.md)
- [PartyLocalUser::GetEntityId](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalUser/methods/partylocaluser_getentityid.md)
- [PartyChatControl::GetEntityId](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyChatControl/methods/partychatcontrol_getentityid.md)
