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# Obtention des bibliothèques PlayFab Party et Multiplayer

> Comment télécharger et intégrer les bibliothèques natives PlayFab Party et Multiplayer requises par le plug-in PlayFab Online Subsystem pour Unreal Engine.

L'utilisation de ce sous-système nécessite les en-têtes, les bibliothèques et les DLL de PlayFab Party et Multiplayer. Explorez les options disponibles en fonction de la plateforme sélectionnée.

## Utilisation du GDK

Les en-têtes, les bibliothèques et les DLL des SDK PlayFab Party et Multiplayer se trouvent dans le [dépôt GitHub PlayFabMultiplayerUnreal](https://github.com/PlayFab/PlayFabMultiplayerUnreal/tree/main/Platforms/GDK). Ils sont automatiquement générés avec PlayFab OSS.

## Utilisation de Windows

Les en-têtes, la bibliothèque et la DLL des SDK PlayFab Party et Multiplayer se trouvent dans le [dépôt GitHub PlayFabMultiplayerUnreal](https://github.com/PlayFab/PlayFabMultiplayerUnreal/tree/main/Platforms/Windows). Ils sont automatiquement générés avec PlayFab OSS.
À chaque publication de PlayFab OSS, nous mettons toujours à jour les SDK Party et Multiplayer vers la dernière version. Si vous souhaitez mettre à niveau les SDK vous-même :

* Récupérez le SDK Party sur [NuGet Windows](https://www.nuget.org/packages/Microsoft.PlayFab.PlayFabParty.Cpp.Windows) et le SDK Multiplayer dans le [dépôt de versions PlayFabMultiplayer](https://github.com/PlayFab/PlayFabMultiplayer/releases)
* Remplacez les en-têtes de Platforms/Windows/Include par le dossier include/ des SDK
* Remplacez les binaires de Platforms/Windows/Lib et Platforms/Windows/Redist par le dossier bin/ des SDK

## Utilisation de Switch, PlayStation®5 et PlayStation®4

* **Nuget.exe** Recherchez l'emplacement de Nuget.exe sur votre machine et ajoutez-le à la variable d'environnement PATH.
* **Bibliothèques PlayFab Multiplayer et Party propres à la plateforme :** exécutez **SetUpPrivateOSS.ps1 -Platform \<Switch | PlayStation>**, situé dans le dossier **OnlineSubsystemPlayFab**. Ce script récupère les binaires et le code source pour les plateformes privées prises en charge. Vous devez avoir [accès](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/sdks/request-access-for-sdks-samples.md) à nos dépôts privés. Si vous souhaitez utiliser une autre version du package NuGet, vous pouvez modifier le fichier **packages.config** situé dans \**\Platforms\[Switch|PS4|PS5]\** pour indiquer la version souhaitée. Après avoir modifié le fichier **packages.config**, vous devez exécuter de nouveau SetUpPrivateOSS.ps1.

  Si vous voyez des erreurs de correctif sur `Source/OnlineSubsystemPlayFab.Build.cs`, vérifiez si `Source/OnlineSubsystemPlayFab.Build.cs` a déjà été corrigé lors de vos exécutions précédentes du script. Si c'est le cas, vous pouvez ignorer l'erreur de correctif.

« PlayStation » est une marque déposée ou une marque commerciale de Sony Interactive Entertainment Inc.
« PS4 » est une marque déposée ou une marque commerciale de Sony Interactive Entertainment Inc.
« PS5 » est une marque déposée ou une marque commerciale de Sony Interactive Entertainment Inc.


## Related topics

- [Démarrage rapide de PlayFab Online Subsystem (OSS)](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/party-unreal-engine-oss-quickstart.md)
- [Objets PlayFab Party et leurs relations](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/concepts-objects.md)
- [Bibliothèque d'assistance XBOX Live pour PlayFab Party](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/party-xbox-live-guide.md)
- [Utilisation des ports et exigences de pare-feu de PlayFab Party](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/concepts-port-usage.md)
- [PlayFab Party](https://docs.xbox.com/fr/build/console-features/networking/game-mesh/playfab-party-intro-networking.md)
