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# Messages en temps réel pour les API Lobby et Matchmaking

> Membres de PlayFabMultiplayer

# Classe PlayFabMultiplayer

```csharp theme={null}
public class PlayFabMultiplayer
```

## Membres publics

| nom | description |
| - | - |
| [PlayFabMultiplayer](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/PlayFabMultiplayer.md)() | Le constructeur par défaut. |
| static [IsInitialized](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/IsInitialized.md) \{ get; } | Renvoie true si la bibliothèque a été initialisée. |
| static [LogLevel](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/LogLevel.md) \{ get; set; } | Obtient ou définit le niveau de journalisation actuellement activé. |
| const [LobbyClientRequestedSearchResultCountUpperLimit](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/LobbyClientRequestedSearchResultCountUpperLimit.md) | Le nombre maximal de résultats de recherche que les appelants de type entité cliente peuvent demander lors d'une opération [`FindLobbies`](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/FindLobbies). |
| const [LobbyMaxLobbyPropertyCount](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/LobbyMaxLobbyPropertyCount.md) | Le nombre maximal de propriétés simultanées qui peuvent être stockées pour le lobby et qui n'appartiennent à aucun membre spécifique. |
| const [LobbyMaxMemberCountLowerLimit](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/LobbyMaxMemberCountLowerLimit.md) | La valeur minimale autorisée pour [`MaxMemberCount`](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyCreateConfiguration/MaxMemberCount) et [`MaxMemberCount`](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyDataUpdate/MaxMemberCount). |
| const [LobbyMaxMemberCountUpperLimit](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/LobbyMaxMemberCountUpperLimit.md) | La valeur maximale autorisée pour [`MaxMemberCount`](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyCreateConfiguration/MaxMemberCount) et [`MaxMemberCount`](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyDataUpdate/MaxMemberCount). |
| const [LobbyMaxMemberPropertyCount](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/LobbyMaxMemberPropertyCount.md) | Le nombre maximal de propriétés simultanées autorisées pour chaque membre du lobby. |
| const [LobbyMaxSearchPropertyCount](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/LobbyMaxSearchPropertyCount.md) | Le nombre maximal de propriétés de recherche simultanées qui peuvent être stockées pour le lobby. |
| static event [OnAddMemberCompleted](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnAddMemberCompleted.md) | Événement déclenché lorsqu'un ajout de membre est terminé. |
| static event [OnError](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnError.md) | Événement déclenché lorsqu'une erreur se produit lors de l'appel d'une autre API, à utiliser à des fins de débogage. |
| static event [OnForceRemoveMemberCompleted](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnForceRemoveMemberCompleted.md) | Événement déclenché lorsqu'une suppression forcée de membre est terminée. |
| static event [OnLobbyCreateAndJoinCompleted](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyCreateAndJoinCompleted.md) | Événement déclenché lorsqu'un appel précédent à [`CreateAndJoinLobby`](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/CreateAndJoinLobby) s'est terminé. |
| static event [OnLobbyDisconnected](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyDisconnected.md) | Événement déclenché lorsqu'un client s'est déconnecté d'un lobby. |
| static event [OnLobbyFindLobbiesCompleted](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyFindLobbiesCompleted.md) | Événement déclenché lorsque l'opération démarrée par un appel précédent à [`FindLobbies`](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/FindLobbies) s'est terminée. |
| static event [OnLobbyInviteListenerStatusChanged](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyInviteListenerStatusChanged.md) | Événement déclenché lorsque l'état d'un écouteur d'invitations a changé. |
| static event [OnLobbyInviteReceived](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyInviteReceived.md) | Événement déclenché lorsqu'une entité sur ce client a reçu une invitation à rejoindre un lobby. |
| static event [OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted.md) | Événement déclenché lorsque l'opération démarrée par un appel précédent à [`JoinArrangedLobby`](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/JoinArrangedLobby) s'est terminée. |
| static event [OnLobbyJoinCompleted](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyJoinCompleted.md) | Événement déclenché lorsque l'opération démarrée par un appel précédent à [`JoinLobby`](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/JoinLobby) s'est terminée. |
| static event [OnLobbyLeaveCompleted](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyLeaveCompleted.md) | Événement déclenché lorsque l'opération démarrée par un appel précédent à [`Leave`](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/Leave) s'est terminée. |
| static event [OnLobbyMemberAdded](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyMemberAdded.md) | Événement déclenché lorsqu'une entité PlayFab a été ajoutée à un lobby en tant que membre. |
| static event [OnLobbyMemberRemoved](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyMemberRemoved.md) | Événement déclenché lorsqu'une entité PlayFab a été retirée d'un lobby en tant que membre. |
| static event [OnLobbyPostUpdateCompleted](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyPostUpdateCompleted.md) | Événement déclenché lorsque l'opération démarrée par un appel précédent à [`PostUpdate`](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/PostUpdate) s'est terminée. |
| static event [OnLobbySendInviteCompleted](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbySendInviteCompleted.md) | Événement déclenché lorsque l'opération démarrée par un appel précédent à [`SendInvite`](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/SendInvite) s'est terminée. |
| static event [OnLobbyUpdated](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyUpdated.md) | Événement déclenché lorsque le lobby a été mis à jour. |
| static event [OnMatchmakingTicketCompleted](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnMatchmakingTicketCompleted.md) | Événement déclenché lorsqu'un ticket de matchmaking est terminé |
| static event [OnMatchmakingTicketStatusChanged](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnMatchmakingTicketStatusChanged.md) | Événement déclenché lorsque l'état d'un ticket de matchmaking a changé. |
| static [CreateAndJoinLobby](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/CreateAndJoinLobby.md)(…) | Crée un nouveau lobby et y ajoute l'entité PlayFab qui le crée. (2 méthodes) |
| static [CreateMatchmakingTicket](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/CreateMatchmakingTicket.md)(…) | Crée un ticket de matchmaking pour un ou plusieurs utilisateurs locaux. (3 méthodes) |
| static [FindLobbies](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/FindLobbies.md)(…) | Recherche des lobbies pour le compte de l'utilisateur local. (2 méthodes) |
| static [GetLobbyInviteListenerStatus](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/GetLobbyInviteListenerStatus.md)(…) | Récupère l'état de l'écouteur d'invitations de l'entité. (2 méthodes) |
| static [Initialize](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/Initialize.md)() | Initialise une instance de la bibliothèque PlayFab Multiplayer. |
| static [JoinArrangedLobby](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/JoinArrangedLobby.md)(…) | Rejoint un lobby à l'aide d'une chaîne d'arrangement fournie par un autre service, tel que le matchmaking. Si personne n'a encore rejoint le lobby, celui-ci est initialisé à l'aide des paramètres de configuration. (2 méthodes) |
| static [JoinLobby](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/JoinLobby.md)(…) | Rejoint un lobby en tant qu'entité PlayFab locale. (2 méthodes) |
| static [JoinMatchmakingTicketFromId](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/JoinMatchmakingTicketFromId.md)(…) | Joint un ou plusieurs utilisateurs locaux à un ticket de matchmaking à l'aide d'un ID de ticket et d'un nom de file d'attente. (2 méthodes) |
| static [ProcessLobbyStateChanges](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/ProcessLobbyStateChanges.md)() | Déclenche tous les événements PlayFabMultiplayer.OnLobby\* liés au lobby survenus depuis le dernier appel de ce type. |
| static [ProcessMatchmakingStateChanges](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/ProcessMatchmakingStateChanges.md)() | Déclenche tous les événements PlayFabMultiplayer.OnMatchmaking\* liés au lobby survenus depuis le dernier appel de ce type. |
| static [SetEntityToken](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/SetEntityToken.md)(…) | Définit le jeton à utiliser pour l'authentification lors de l'exécution d'actions de la bibliothèque pour le compte d'une entité. Si un jeton a déjà été défini pour l'entité, celui-ci remplace le jeton précédent. (2 méthodes) |
| static [StartListeningForLobbyInvites](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/StartListeningForLobbyInvites.md)(…) | Active l'écouteur d'invitations Lobby pour une entité donnée. (2 méthodes) |
| static [StopListeningForLobbyInvites](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/StopListeningForLobbyInvites.md)(…) | Désactive l'écouteur d'invitations Lobby pour une entité donnée. (2 méthodes) |
| static [Uninitialize](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/Uninitialize.md)() | Récupère immédiatement toutes les ressources associées à tous les objets de la bibliothèque Multiplayer. |
| delegate [OnAddMemberCompletedHandler](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnAddMemberCompleted.md) | Gestionnaire appelé lorsque l'opération démarrée par un appel précédent à [`AddMember`](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/AddMember) s'est terminée |
| delegate [OnErrorEventHandler](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnError.md) | Gestionnaire appelé lorsqu'une erreur se produit lors de l'appel d'une autre API, à utiliser à des fins de débogage. |
| delegate [OnForceRemoveMemberCompletedHandler](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnForceRemoveMemberCompleted.md) | Gestionnaire appelé lorsque l'opération démarrée par un appel précédent à [`ForceRemoveMember`](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/ForceRemoveMember) s'est terminée. |
| delegate [OnLobbyCreateAndJoinCompletedHandler](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyCreateAndJoinCompleted.md) | Gestionnaire appelé lorsque l'opération démarrée par un appel précédent à [`CreateAndJoinLobby`](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/CreateAndJoinLobby) s'est terminée. |
| delegate [OnLobbyDisconnectedHandler](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyDisconnected.md) | Gestionnaire appelé lorsque le client s'est déconnecté d'un lobby. |
| delegate [OnLobbyFindLobbiesCompletedHandler](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyFindLobbiesCompleted.md) | Gestionnaire appelé lorsque l'opération démarrée par un appel précédent à [`FindLobbies`](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/FindLobbies) s'est terminée. |
| delegate [OnLobbyInviteListenerStatusChangedHandler](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyInviteListenerStatusChanged.md) | Gestionnaire appelé lorsque l'état d'un écouteur d'invitations a changé. |
| delegate [OnLobbyInviteReceivedHandler](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyInviteReceived.md) | Gestionnaire appelé lorsqu'une entité sur ce client a reçu une invitation à rejoindre un lobby. |
| delegate [OnLobbyJoinArrangedLobbyCompletedHandler](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted.md) | Gestionnaire appelé lorsque l'opération démarrée par un appel précédent à [`JoinArrangedLobby`](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/JoinArrangedLobby) s'est terminée. |
| delegate [OnLobbyJoinCompletedHandler](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyJoinCompleted.md) | Gestionnaire appelé lorsque l'opération démarrée par un appel précédent à [`JoinLobby`](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/JoinLobby) s'est terminée. |
| delegate [OnLobbyLeaveCompletedHandler](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyLeaveCompleted.md) | Gestionnaire appelé lorsque l'opération démarrée par un appel précédent à [`Leave`](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/Leave) s'est terminée. |
| delegate [OnLobbyMemberAddedHandler](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyMemberAdded.md) | Gestionnaire appelé lorsqu'une entité PlayFab locale a été ajoutée à un lobby en tant que membre. |
| delegate [OnLobbyMemberRemovedHandler](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyMemberRemoved.md) | Gestionnaire appelé lorsqu'une entité PlayFab a été retirée d'un lobby en tant que membre. |
| delegate [OnLobbyPostUpdateCompletedHandler](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyPostUpdateCompleted.md) | Gestionnaire appelé lorsque l'opération démarrée par un appel précédent à [`PostUpdate`](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/PostUpdate) s'est terminée. |
| delegate [OnLobbySendInviteCompletedHandler](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbySendInviteCompleted.md) | Gestionnaire appelé lorsque l'opération démarrée par un appel précédent à [`SendInvite`](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/SendInvite) s'est terminée. |
| delegate [OnLobbyUpdatedHandler](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyUpdated.md) | Gestionnaire appelé lorsqu'un lobby a été mis à jour. |
| delegate [OnMatchmakingTicketCompletedHandler](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnMatchmakingTicketCompleted.md) | Gestionnaire appelé lorsque l'état d'un ticket de matchmaking a changé. |
| delegate [OnMatchmakingTicketStatusChangedHandler](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnMatchmakingTicketStatusChanged.md) | Gestionnaire appelé lorsque l'état d'un ticket de matchmaking a changé. |
| class [PlayFabMultiplayerServer](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/overview.md) | Classe regroupant toutes les fonctionnalités de lobby de serveur. |

## Voir aussi

* espace de noms [PlayFab.Multiplayer](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference.md)


## Related topics

- [Messages en temps réel pour les API Lobby et Matchmaking](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/overview.md)
