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# PlayFabMultiplayer.CreateAndJoinLobby

> PlayFabMultiplayer.CreateAndJoinLobby

## Méthode (1 sur 2)

Crée un nouveau lobby et y ajoute l'entité PlayFab qui le crée.

```csharp theme={null}
public static Lobby CreateAndJoinLobby(PFEntityKey creator, 
    LobbyCreateConfiguration createConfiguration, LobbyJoinConfiguration joinConfiguration)
```

| paramètre | description |
| - | - |
| creator | L'entité PlayFab locale qui crée le lobby. |
| createConfiguration | Les données de configuration initiales utilisées lors de la création du lobby. |
| joinConfiguration | Les données de configuration initiales du membre qui crée et rejoint le lobby. |

## Valeur renvoyée (1 sur 2)

Objet lobby de sortie qui peut être utilisé pour mettre en file d'attente des opérations à exécuter immédiatement après cette opération.

## Remarques (1 sur 2)

Il s'agit d'une opération asynchrone. En cas de réussite, le titre reçoit un [`OnLobbyMemberAdded`](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyMemberAdded) suivi d'un [`OnLobbyCreateAndJoinCompleted`](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyCreateAndJoinCompleted) dont le champ `OnLobbyCreateAndJoinCompleted.result` est défini sur [`Success`](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyError/Success). En cas d'échec, le titre reçoit un [`OnLobbyCreateAndJoinCompleted`](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyCreateAndJoinCompleted) dont le champ `OnLobbyCreateAndJoinCompleted.result` est défini sur un code d'erreur d'échec.

***

## Méthode (2 sur 2)

Crée un nouveau lobby et y ajoute l'entité PlayFab qui le crée.

```csharp theme={null}
public static Lobby CreateAndJoinLobby(PlayFabAuthenticationContext creator, 
    LobbyCreateConfiguration createConfiguration, LobbyJoinConfiguration joinConfiguration)
```

| paramètre | description |
| - | - |
| creator | L'entité PlayFab locale qui crée le lobby. |
| createConfiguration | Les données de configuration initiales utilisées lors de la création du lobby. |
| joinConfiguration | Les données de configuration initiales du membre qui crée et rejoint le lobby. |

## Valeur renvoyée (2 sur 2)

Objet lobby de sortie qui peut être utilisé pour mettre en file d'attente des opérations à exécuter immédiatement après cette opération.

## Remarques (2 sur 2)

Il s'agit d'une opération asynchrone. En cas de réussite, le titre reçoit un [`OnLobbyMemberAdded`](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyMemberAdded) suivi d'un [`OnLobbyCreateAndJoinCompleted`](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyCreateAndJoinCompleted) dont le champ `OnLobbyCreateAndJoinCompleted result` est défini sur [`Success`](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyError/Success). En cas d'échec, le titre reçoit un [`OnLobbyCreateAndJoinCompleted`](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyCreateAndJoinCompleted) dont le champ `OnLobbyCreateAndJoinCompleted result` est défini sur un code d'erreur d'échec.

## Voir aussi

* classe [Lobby](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/overview.md)
* classe [PFEntityKey](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PFEntityKey/overview.md)
* classe [LobbyCreateConfiguration](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyCreateConfiguration/overview.md)
* classe [LobbyJoinConfiguration](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyJoinConfiguration/overview.md)
* classe [PlayFabMultiplayer](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/overview.md)
* espace de noms [PlayFab.Multiplayer](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference.md)


## Related topics

- [PlayFabMultiplayer.OnLobbyCreateAndJoinCompleted](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyCreateAndJoinCompleted.md)
- [PlayFabMultiplayer.JoinLobby](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/JoinLobby.md)
- [PlayFabMultiplayer.JoinArrangedLobby](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/JoinArrangedLobby.md)
- [PlayFabMultiplayer.OnLobbyJoinCompleted](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyJoinCompleted.md)
- [PlayFabMultiplayer.OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted.md)
