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# Messages en temps réel pour les API Lobby et Matchmaking

> Membres de PlayFabMultiplayerServer

# Classe PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer

Classe regroupant toutes les fonctionnalités de lobby de serveur.

```csharp theme={null}
public class PlayFabMultiplayerServer
```

## Membres publics

| nom | description |
| - | - |
| [PlayFabMultiplayerServer](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/PlayFabMultiplayerServer.md)() | Le constructeur par défaut. |
| static event [OnJoinLobbyAsServerCompleted](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnJoinLobbyAsServerCompleted.md) | Événement déclenché lorsqu'un appel précédent à [`JoinLobbyAsServer`](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/JoinLobbyAsServer) s'est terminé. |
| static event [OnServerLobbyClaimCompleted](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnServerLobbyClaimCompleted.md) | Événement déclenché lorsqu'un appel précédent à [`ClaimServerLobby`](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/ClaimServerLobby) s'est terminé. |
| static event [OnServerLobbyCreateAndClaimCompleted](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnServerLobbyCreateAndClaimCompleted.md) | Événement déclenché lorsqu'un appel précédent à [`CreateAndClaimServerLobby`](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/CreateAndClaimServerLobby) s'est terminé. |
| static event [OnServerLobbyDeleteCompleted](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnServerLobbyDeleteCompleted.md) | Événement déclenché lorsqu'un appel précédent à [`ServerDeleteLobby`](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/ServerDeleteLobby) s'est terminé. |
| static event [OnServerLobbyLeaveAsServerCompleted](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnServerLobbyLeaveAsServerCompleted.md) | Événement déclenché lorsqu'un appel précédent à [`LeaveAsServer`](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/LeaveAsServer) s'est terminé. |
| static event [OnServerLobbyPostUpdateAsServerCompleted](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnServerLobbyPostUpdateAsServerCompleted.md) | Événement déclenché lorsqu'un appel précédent à [`PostUpdateAsServer`](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/PostUpdateAsServer) s'est terminé. |
| static event [OnServerLobbyPostUpdateCompleted](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnServerLobbyPostUpdateCompleted.md) | Événement déclenché lorsqu'un appel précédent à [`ServerPostUpdate`](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/ServerPostUpdate) s'est terminé. |
| static [ClaimServerLobby](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/ClaimServerLobby.md)(…) | Revendique la propriété d'un lobby de serveur préexistant. (2 méthodes) |
| static [CreateAndClaimServerLobby](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/CreateAndClaimServerLobby.md)(…) | Crée un nouveau lobby en tant qu'entité game\_server. (2 méthodes) |
| static [CreateServerBackfillTicket](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/CreateServerBackfillTicket.md)(…) | Crée un ticket de backfill de serveur. |
| static [JoinLobbyAsServer](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/JoinLobbyAsServer.md)(…) | Rejoint un lobby appartenant à un client en tant que serveur. (2 méthodes) |
| delegate [OnServerLobbyClaimCompletedHandler](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnServerLobbyClaimCompleted.md) | Gestionnaire appelé lorsque l'opération démarrée par un appel précédent à [`ClaimServerLobby`](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/ClaimServerLobby) s'est terminée. |
| delegate [OnServerLobbyCreateAndClaimCompletedHandler](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnServerLobbyCreateAndClaimCompleted.md) | Gestionnaire appelé lorsque l'opération démarrée par un appel précédent à [`CreateAndClaimServerLobby`](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/CreateAndClaimServerLobby) s'est terminée. |
| delegate [OnServerLobbyDeleteCompletedHandler](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnServerLobbyDeleteCompleted.md) | Gestionnaire appelé lorsque l'opération démarrée par un appel précédent à [`ServerDeleteLobby`](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/ServerDeleteLobby) s'est terminée. |
| delegate [OnServerLobbyJoinAsServerCompletedHandler](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnJoinLobbyAsServerCompleted.md) | Gestionnaire appelé lorsque l'opération démarrée par un appel précédent à [`JoinLobbyAsServer`](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/JoinLobbyAsServer) s'est terminée. |
| delegate [OnServerLobbyLeaveAsServerCompletedHandler](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnServerLobbyLeaveAsServerCompleted.md) | Gestionnaire appelé lorsque l'opération démarrée par un appel précédent à [`LeaveAsServer`](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/LeaveAsServer) s'est terminée. |
| delegate [OnServerLobbyPostUpdateAsServerCompletedHandler](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnServerLobbyPostUpdateAsServerCompleted.md) | Gestionnaire appelé lorsque l'opération démarrée par un appel précédent à [`PostUpdateAsServer`](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/PostUpdateAsServer) s'est terminée. |
| delegate [OnServerLobbyPostUpdateCompletedHandler](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnServerLobbyPostUpdateCompleted.md) | Gestionnaire appelé lorsque l'opération démarrée par un appel précédent à [`ServerPostUpdate`](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/ServerPostUpdate) s'est terminée. |

## Voir aussi

* classe [PlayFabMultiplayer](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/overview.md)
* espace de noms [PlayFab.Multiplayer](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference.md)


## Related topics

- [Messages en temps réel pour les API Lobby et Matchmaking](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/overview.md)
