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# Messages en temps réel pour les API Lobby et Matchmaking

> Membres de PFEntityKey

# Classe PFEntityKey

Modèle de données PFEntityKey. Structure combinant le type et l'ID d'entité, qui identifie de manière unique une seule entité.

```csharp theme={null}
public class PFEntityKey
```

## Membres publics

| nom | description |
| - | - |
| [PFEntityKey](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PFEntityKey/PFEntityKey.md)(…) | Initialise une nouvelle instance de la classe [`PFEntityKey`](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PFEntityKey/overview). Transmettez un PlayFabAuthenticationContext *authContext* renvoyé par une méthode de connexion PlayFab. (2 constructeurs) |
| [Id](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PFEntityKey/Id.md) \{ get; set; } | ID unique de l'entité. |
| [Type](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PFEntityKey/Type.md) \{ get; set; } | Type d'entité. Consultez [Types d'entités intégrés disponibles](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/live-service-management/game-configuration/entities/available-built-in-entity-types.md). |

## Remarques

Pour plus d'informations sur les entités, consultez [Entités](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/live-service-management/game-configuration/entities/index.md).

## Voir aussi

* espace de noms [PlayFab.Multiplayer](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference.md)


## Related topics

- [Messages en temps réel pour les API Lobby et Matchmaking](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/overview.md)
