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# PFLobbyConnectToLobbyCompletedStateChange

> Détails du changement d'état ConnectToLobbyCompleted de PlayFab Multiplayer, fourni lorsqu'un client a fini de se connecter à un lobby via une chaîne de connexion.

Informations propres au type de changement d'état *ConnectToLobbyCompleted*.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
struct PFLobbyConnectToLobbyCompletedStateChange : PFLobbyStateChange {  
    HRESULT result;  
    PFEntityKey newMember;  
    const char* lobbyId;  
    void* asyncContext;  
    PFLobbyHandle lobby;  
}  
```

### Membres

**`result`**   HRESULT

Indique le résultat de l'opération ConnectToLobby.

La forme lisible de ce résultat peut être récupérée via [PFMultiplayerGetErrorMessage()](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage.md).

**`newMember`**   [PFEntityKey](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/pfentitykey_clientsdk.md)

Entité fournie à l'appel associé à ce changement d'état, qui se connecte au lobby.

**`lobbyId`**   const char\*\
*se termine par un caractère null*

ID du lobby fourni à l'appel associé à ce changement d'état.

**`asyncContext`**   void\*

Contexte asynchrone fourni à l'appel associé à ce changement d'état.

**`lobby`**   PFLobbyHandle\
*ne doit pas être null*

Lobby auquel la connexion a été établie.

## Configuration requise

**En-tête :** PFLobby.h

## Voir aussi

[Membres de PFLobby](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)


## Related topics

- [PFMultiplayerConnectToLobby](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerconnecttolobby.md)
- [PFLobbyStateChangeType](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbystatechangetype.md)
- [Vue d'ensemble de l'API C/C++ PFMultiplayer - PFLobby.h](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)
- [PFLobbyFindLobbiesCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyfindlobbiescompletedstatechange.md)
- [PFLobbyLeaveLobbyCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyleavelobbycompletedstatechange.md)
