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# PFLobbyPostUpdate

> Référence de PFLobbyPostUpdate pour publier, en tant que joueur depuis le client, une mise à jour des données du lobby ou d'un membre à l'aide des API de lobby asynchrones du SDK C++ PlayFab Multiplayer.

Publie une mise à jour du lobby en tant que joueur.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT PFLobbyPostUpdate(  
    PFLobbyHandle lobby,  
    const PFEntityKey* localUser,  
    const PFLobbyDataUpdate* lobbyUpdate,  
    const PFLobbyMemberDataUpdate* memberUpdate,  
    void* asyncContext  
)  
```

### Paramètres

**`lobby`**   PFLobbyHandle

Handle du lobby.

**`localUser`**   [PFEntityKey\*](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/pfentitykey_clientsdk.md)

Utilisateur local qui publie la mise à jour.

**`lobbyUpdate`**   [PFLobbyDataUpdate\*](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbydataupdate.md)\
*facultatif*

Mise à jour facultative à appliquer à la partie partagée du lobby pour le compte de `localUser`. Si elle n'est pas fournie, `memberUpdate` doit être fourni.

**`memberUpdate`**   [PFLobbyMemberDataUpdate\*](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbymemberdataupdate.md)\
*facultatif*

Mise à jour facultative à appliquer à la partie du lobby détenue par `localUser`. Si ce paramètre n'est pas fourni, `lobbyUpdate` doit être fourni.

**`asyncContext`**   void\*\
*facultatif*

Valeur de contexte facultative, définie par l'application et de la taille d'un pointeur, qui peut être utilisée pour associer le changement d'état d'achèvement à cet appel.

### Valeur renvoyée

Type : HRESULT

`S_OK` si l'appel a réussi, ou un code d'erreur dans le cas contraire. La forme lisible du code d'erreur peut être récupérée via [PFMultiplayerGetErrorMessage()](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage.md).

## Remarques

Il s'agit d'une opération asynchrone. En cas de réussite, le titre reçoit un [PFLobbyPostUpdateCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbypostupdatecompletedstatechange.md) dont le champ [PFLobbyPostUpdateCompletedStateChange::result](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbypostupdatecompletedstatechange.md) est défini sur `S_OK`. En cas d'échec, le titre reçoit un [PFLobbyPostUpdateCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbypostupdatecompletedstatechange.md) dont le champ [PFLobbyPostUpdateCompletedStateChange::result](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbypostupdatecompletedstatechange.md) est défini sur une valeur d'échec. Si l'application de la mise à jour modifie l'état du lobby, le titre reçoit ultérieurement un [PFLobbyUpdatedStateChange](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange.md). \
\
&#x20;La réussite de cette opération indique uniquement que le service Lobby a accepté la mise à jour. La vue locale de l'état du lobby dans le titre ne reflète cette mise à jour qu'une fois qu'un [PFLobbyUpdatedStateChange](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange.md) a été fourni au titre avec l'état mis à jour.   \
\
&#x20;Le `lobbyUpdate` contient des champs qui ne peuvent être modifiés que par le propriétaire du lobby. Cette méthode renvoie une erreur si l'un de ces champs est spécifié et que `localUser` n'est pas le propriétaire du lobby.   \
\
&#x20;Si un `lobbyUpdate` et un `memberUpdate` sont tous deux fournis à cette méthode pour le compte d'une même entité, les deux mises à jour sont appliquées de manière atomique.

## Configuration requise

**En-tête :** PFLobby.h

## Voir aussi

[Membres de PFLobby](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)\
[PFLobbyServerPostUpdate](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyserverpostupdate.md)


## Related topics

- [PFLobbyServerPostUpdate](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyserverpostupdate.md)
- [PFLobbyServerPostUpdateAsServer](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyserverpostupdateasserver.md)
- [Passer de MPSD à PlayFab Multiplayer et MPA](https://docs.xbox.com/fr/services/xbox-services/multiplayer/mpsd/concepts/live-mpsd-to-mlp.md)
- [Notes de version du SDK C++ PlayFab Multiplayer](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-matchmaking-sdks/lobby-and-matchmaking-release-notes.md)
- [Guide des opérations asynchrones du SDK C++ Lobby et Matchmaking](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-and-matchmaking-client-sdk-async.md)
