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# PFLobbyGetServer

> Référence de PFLobbyGetServer pour récupérer l'entité game_server ayant actuellement rejoint un lobby PlayFab à l'aide des API de lobby du SDK C++ PlayFab Multiplayer.

Obtient l'entité serveur ayant rejoint le lobby.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT PFLobbyGetServer(  
    PFLobbyHandle lobby,  
    const PFEntityKey** server  
)  
```

### Paramètres

**`lobby`**   PFLobbyHandle

Handle du lobby.

**`server`**   [PFEntityKey\*\*](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/pfentitykey_clientsdk.md)\
*sortie allouée par la bibliothèque, peut renvoyer nullptr*

Entité serveur du lobby en sortie.

### Valeur renvoyée

Type : HRESULT

`S_OK` si l'appel a réussi, ou un code d'erreur dans le cas contraire. La forme lisible du code d'erreur peut être récupérée via [PFMultiplayerGetErrorMessage()](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage.md).

## Remarques

Si ce lobby n'est pas détenu par un client, aucun serveur n'est renvoyé.

## Configuration requise

**En-tête :** PFLobby.h

## Voir aussi

[Membres de PFLobby](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)


## Related topics

- [Notes de version du SDK C++ PlayFab Multiplayer](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-matchmaking-sdks/lobby-and-matchmaking-release-notes.md)
- [Vue d'ensemble de l'API C/C++ PFMultiplayer - PFLobby.h](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)
- [PFLobbyGetServerProperty](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetserverproperty.md)
- [PFLobbyGetServerConnectionStatus](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetserverconnectionstatus.md)
- [PFLobbyGetServerPropertyKeys](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetserverpropertykeys.md)
