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# PFLobbyGetOwner

> Référence de PFLobbyGetOwner pour récupérer l'entité PlayFab actuellement propriétaire d'un lobby à l'aide du SDK C++ PlayFab Multiplayer pour les titres multijoueurs.

Obtient le propriétaire actuel du lobby.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT PFLobbyGetOwner(  
    PFLobbyHandle lobby,  
    const PFEntityKey** owner  
)  
```

### Paramètres

**`lobby`**   PFLobbyHandle

Handle du lobby.

**`owner`**   [PFEntityKey\*\*](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/pfentitykey_clientsdk.md)\
*sortie allouée par la bibliothèque, peut renvoyer nullptr*

Propriétaire en sortie. Cette valeur peut être null si le propriétaire a quitté le lobby ou s'en est déconnecté alors que la stratégie de migration du propriétaire est [PFLobbyOwnerMigrationPolicy::Manual](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbyownermigrationpolicy.md) ou [PFLobbyOwnerMigrationPolicy::None](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbyownermigrationpolicy.md).

### Valeur renvoyée

Type : HRESULT

`S_OK` si l'appel a réussi, ou un code d'erreur dans le cas contraire. La forme lisible du code d'erreur peut être récupérée via [PFMultiplayerGetErrorMessage()](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage.md).

## Remarques

Si cet objet lobby a été créé en appelant [PFMultiplayerJoinLobby()](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerjoinlobby.md), cette méthode renvoie une erreur jusqu'à ce que [PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges()](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerstartprocessinglobbystatechanges.md) fournisse un [PFLobbyUpdatedStateChange](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange.md) dont [PFLobbyUpdatedStateChange::ownerUpdated](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange.md) est défini sur true. Si la jonction au lobby réussit, ce champ est assurément renseigné au moment où PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() fournit un [PFLobbyJoinLobbyCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyjoinlobbycompletedstatechange.md). \
\
&#x20;Si cet objet lobby a été créé en appelant [PFMultiplayerClaimServerLobby()](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerclaimserverlobby.md), cette méthode renvoie une erreur jusqu'à ce que [PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges()](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerstartprocessinglobbystatechanges.md) fournisse un [PFLobbyUpdatedStateChange](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange.md) dont [PFLobbyUpdatedStateChange::ownerUpdated](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange.md) est défini sur true. Si la revendication du lobby réussit, ce champ est assurément renseigné au moment où PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() fournit un [PFLobbyClaimServerLobbyCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyclaimserverlobbycompletedstatechange.md).

## Configuration requise

**En-tête :** PFLobby.h

## Voir aussi

[Membres de PFLobby](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)


## Related topics

- [PFLobbyOwnerMigrationPolicy](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbyownermigrationpolicy.md)
- [Vue d'ensemble de l'API C/C++ PFMultiplayer - PFLobby.h](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)
- [PFLobbyGetOwnerMigrationPolicy](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetownermigrationpolicy.md)
- [Lobby.TryGetOwner](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/TryGetOwner.md)
- [PFLobbyGetRestrictInvitesToLobbyOwner](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetrestrictinvitestolobbyowner.md)
