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# PFLobbyGetMembers

> Référence de PFLobbyGetMembers pour récupérer la liste des entités PlayFab actuellement membres d'un lobby à l'aide du SDK C++ PlayFab Multiplayer.

Obtient la liste des entités PlayFab ayant actuellement rejoint le lobby en tant que membres.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT PFLobbyGetMembers(  
    PFLobbyHandle lobby,  
    uint32_t* memberCount,  
    const PFEntityKey** members  
)  
```

### Paramètres

**`lobby`**   PFLobbyHandle

Handle du lobby.

**`memberCount`**   uint32\_t\*\
*sortie*

Nombre de membres en sortie.

**`members`**   [PFEntityKey\*\*](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/pfentitykey_clientsdk.md)\
*tableau de sortie alloué par la bibliothèque, de taille `*memberCount`*

Tableau des membres en sortie.

### Valeur renvoyée

Type : HRESULT

`S_OK` si l'appel a réussi, ou un code d'erreur dans le cas contraire. La forme lisible du code d'erreur peut être récupérée via [PFMultiplayerGetErrorMessage()](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage.md).

## Remarques

Si cet objet lobby est toujours en cours de création, de jonction ou de revendication asynchrone via un appel à [PFMultiplayerCreateAndJoinLobby()](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayercreateandjoinlobby.md), [PFMultiplayerJoinLobby()](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerjoinlobby.md), [PFMultiplayerCreateAndClaimServerLobby()](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayercreateandclaimserverlobby.md) ou [PFMultiplayerClaimServerLobby()](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerclaimserverlobby.md), cette méthode ne renvoie aucun membre. \
\
&#x20;Si ce lobby est détenu par un serveur, l'entité game\_server propriétaire n'est **pas** renvoyée dans cette liste de membres.

## Configuration requise

**En-tête :** PFLobby.h

## Voir aussi

[Membres de PFLobby](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)


## Related topics

- [PFLobbyAddMember](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyaddmember.md)
- [PFLobbyForceRemoveMember](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyforceremovemember.md)
- [Vue d'ensemble de l'API C/C++ PFMultiplayer - PFLobby.h](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)
- [PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerstartprocessinglobbystatechanges.md)
- [PFLobbyGetMemberProperty](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetmemberproperty.md)
