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# PFLobbyGetMemberPropertyKeys

> Référence de PFLobbyGetMemberPropertyKeys pour énumérer les clés des propriétés personnalisées d'un membre sur un lobby PlayFab à l'aide des API du SDK C++ PlayFab Multiplayer.

Obtient la liste des clés de propriétés du membre spécifié.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT PFLobbyGetMemberPropertyKeys(  
    PFLobbyHandle lobby,  
    const PFEntityKey* member,  
    uint32_t* propertyCount,  
    const char* const** keys  
)  
```

### Paramètres

**`lobby`**   PFLobbyHandle

Handle du lobby.

**`member`**   [PFEntityKey\*](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/pfentitykey_clientsdk.md)

Membre interrogé.

**`propertyCount`**   uint32\_t\*\
*sortie*

Nombre de propriétés du membre en sortie.

**`keys`**   char\* const\*\*\
*tableau de sortie alloué par la bibliothèque, de taille `*propertyCount`*

Tableau des clés de propriétés du membre en sortie.

### Valeur renvoyée

Type : HRESULT

`S_OK` si l'appel a réussi, ou un code d'erreur dans le cas contraire. La forme lisible du code d'erreur peut être récupérée via [PFMultiplayerGetErrorMessage()](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage.md).

## Remarques

Les propriétés propres à chaque membre ne sont visibles que par les membres du lobby et par le serveur s'il s'agit d'un lobby détenu par un serveur. \
\
&#x20;Si le membre est toujours en train de rejoindre ce lobby de manière asynchrone via [PFMultiplayerCreateAndJoinLobby()](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayercreateandjoinlobby.md), [PFMultiplayerJoinLobby()](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerjoinlobby.md) ou [PFLobbyAddMember](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyaddmember.md), cette méthode ne renvoie aucune clé.

## Configuration requise

**En-tête :** PFLobby.h

## Voir aussi

[Membres de PFLobby](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)


## Related topics

- [Vue d'ensemble de l'API C/C++ PFMultiplayer - PFLobby.h](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)
- [Notes de version du SDK C++ PlayFab Multiplayer](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-matchmaking-sdks/lobby-and-matchmaking-release-notes.md)
- [PFLobbyGetMemberProperty](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetmemberproperty.md)
- [Lobby.GetMemberProperties](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/GetMemberProperties.md)
- [LobbyMemberUpdateSummary.UpdatedMemberPropertyKeys](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyMemberUpdateSummary/UpdatedMemberPropertyKeys.md)
