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# PFLobbyGetMemberProperty

> Référence de PFLobbyGetMemberProperty pour lire par clé la valeur d'une propriété personnalisée d'un membre spécifique sur un lobby PlayFab via le SDK C++ PlayFab Multiplayer.

Obtient la valeur d'une propriété de membre à partir de sa clé.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT PFLobbyGetMemberProperty(  
    PFLobbyHandle lobby,  
    const PFEntityKey* member,  
    const char* key,  
    const char** value  
)  
```

### Paramètres

**`lobby`**   PFLobbyHandle

Handle du lobby.

**`member`**   [PFEntityKey\*](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/pfentitykey_clientsdk.md)

Membre dont nous voulons interroger le conteneur de propriétés.

**`key`**   char\*\
*se termine par un caractère null*

Clé de la propriété.

**`value`**   char\*\*\
*sortie allouée par la bibliothèque, peut renvoyer nullptr*

Valeur en sortie associée à la clé. Une valeur null en sortie signifie que la propriété n'était pas présente.

### Valeur renvoyée

Type : HRESULT

`S_OK` si l'appel a réussi, ou un code d'erreur dans le cas contraire. La forme lisible du code d'erreur peut être récupérée via [PFMultiplayerGetErrorMessage()](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage.md).

## Remarques

Les propriétés propres à chaque membre ne sont visibles que par les membres du lobby, ou par le serveur s'il s'agit d'un lobby détenu par un serveur. \
\
&#x20;Si le membre est toujours en train de rejoindre ce lobby de manière asynchrone via [PFMultiplayerCreateAndJoinLobby()](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayercreateandjoinlobby.md), [PFMultiplayerJoinLobby()](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerjoinlobby.md) ou [PFLobbyAddMember()](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyaddmember.md), cette méthode ne renvoie aucune propriété.

## Configuration requise

**En-tête :** PFLobby.h

## Voir aussi

[Membres de PFLobby](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)


## Related topics

- [Notes de version du SDK C++ PlayFab Multiplayer](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-matchmaking-sdks/lobby-and-matchmaking-release-notes.md)
- [Vue d'ensemble de l'API C/C++ PFMultiplayer - PFLobby.h](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)
- [PFLobbyGetMemberPropertyKeys](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetmemberpropertykeys.md)
- [Lobby.GetMemberProperties](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/GetMemberProperties.md)
- [Lobby.LobbyMaxMemberPropertyCount](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyConstants/LobbyMaxMemberPropertyCount.md)
