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# Documentation de PlayFab Multiplayer

> Les services PlayFab Multiplayer prennent en charge des fonctionnalités multijoueurs en temps réel pour le matchmaking, le regroupement, la mise en réseau et l'hébergement de serveurs.

PlayFab Multiplayer offre des fonctionnalités multijoueurs en temps réel pour le matchmaking, le regroupement, la mise en réseau et l'hébergement de serveurs dédiés.

## Comprendre le multijoueur

> **[Qu'est-ce que Multiplayer ?](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/mpintro.md)**
>
> Un tour d'horizon des fonctionnalités multijoueurs de PlayFab.

> **[Serveurs multijoueurs](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/servers/index.md)**
>
> Hébergement de serveurs dédiés pour le jeu en temps réel.

> **[Lobby](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/index.md)**
>
> Regroupez les joueurs avant une partie.

> **[Matchmaking](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/matchmaking/index.md)**
>
> Trouvez des adversaires en fonction du niveau, de la latence et de règles personnalisées.

> **[Mise en réseau Party](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/index.md)**
>
> Mise en réseau P2P et voix sécurisées à faible latence.

## Prise en main

> **[Principes de base d'un serveur de jeu PlayFab](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/servers/basics-of-a-playfab-game-server.md)**
>
> Comment les serveurs dédiés sont modélisés dans PlayFab.

> **[Démarrage rapide de Lobby](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-getting-started.md)**
>
> Créez et rejoignez un lobby de bout en bout.

> **[Démarrage rapide du matchmaking](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/matchmaking/quickstart-client-sdk.md)**
>
> Créez votre premier ticket de matchmaking.

> **[Démarrage rapide du SDK Party](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/quickstart.md)**
>
> Connectez les joueurs avec le SDK Party.

> **[Intégrer le GSDK](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/servers/integrating-game-servers-with-gsdk.md)**
>
> Connectez votre serveur de jeu au Game Server SDK de PlayFab.

> **[Activer PlayFab Party](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/enable-party.md)**
>
> Activez Party pour votre titre.

> **[Scénarios de matchmaking](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/matchmaking/config-examples.md)**
>
> Exemples de configuration pour les modèles de matchmaking courants.

> **[Lobby et matchmaking combinés](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-and-matchmaking.md)**
>
> Combinez lobbies et matchmaking dans un même flux.

> **[Débogage local des serveurs](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/servers/locally-debugging-game-servers-and-integration-with-playfab.md)**
>
> Déboguez des serveurs de jeu localement avec PlayFab.

> **[Déployer des builds de serveur](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/servers/deploying-playfab-multiplayer-server-builds.md)**
>
> Déployez un build de serveur multijoueur dans le cloud.

## Opérations

> **[Balises QoS](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/servers/using-qos-beacons-to-measure-player-latency-to-azure.md)**
>
> Mesurez la latence des joueurs vers les régions Azure.

> **[Facturation Azure EA](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/servers/ea-billing.md)**
>
> Facturation Enterprise Agreement pour les services PlayFab.

> **[Facturation de Multiplayer Servers 2.0](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/servers/billing-for-thunderhead.md)**
>
> Détails de facturation de la plateforme de serveurs actuelle.

> **[Réponse aux incidents](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/servers/comm-sla.md)**
>
> Procédures de réponse aux incidents et de communication de PlayFab.

## Référence d'API

> **[API C/C++ de Party](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members.md)**
>
> Référence C/C++ complète de Party.

> **[API Multiplayer Servers](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/servers/quickstart-for-multiplayer-servers-api-powershell.md)**
>
> API serveur et démarrage rapide PowerShell.

> **[API C/C++ de Lobby](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)**
>
> Référence C/C++ complète de Lobby.

> **[API C/C++ de Matchmaking](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/pfmatchmaking_members.md)**
>
> Référence C/C++ complète de Matchmaking.

## Tarification

> **[Vue d'ensemble des compteurs](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/pricing/meters/meters.md)**
>
> Comment l'utilisation du multijoueur est mesurée.

> **[Bonnes pratiques de consommation](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/pricing/consumption-best-practices.md)**
>
> Réduisez les coûts des titres multijoueurs à fort volume.


## Related topics

- [Vue d'ensemble de PlayFab Party](https://docs.xbox.com/fr/build/console-features/networking/index.md)
- [Notes de publication PlayFab 2020](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/release-notes/2020.md)
- [Déployer des builds à l'aide de PowerShell/de l'API](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/servers/deploy-using-powershell-api.md)
- [Documentation de PlayFab Identity](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/identity/index.md)
- [Documentation de PlayFab Community](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/community/index.md)
