> ## Documentation Index
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# Documentation de la gestion des services en direct PlayFab

> Gérez des jeux PlayFab en production grâce aux données et à la configuration de titre, à la segmentation des joueurs pour le ciblage et les tests A/B, et aux outils de communication à l'échelle du titre.

Gérez et optimisez votre jeu avec Game Manager, les données de titre, la segmentation des joueurs, les expériences A/B, la communication à l'échelle du titre et l'automatisation serverless.

## Game Manager

> [card] [Vue d'ensemble de Game Manager](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/live-service-management/gamemanager/index.md)
>
> Le portail de développeur PlayFab pour configurer et exploiter votre titre.

> [card] [Démarrage rapide de Game Manager](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/live-service-management/gamemanager/quickstart.md)
>
> Connectez-vous, créez un titre et effectuez vos premières actions.

> [card] [Paramètres des fonctionnalités d'API](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/live-service-management/gamemanager/api-feature-settings-in-the-playfab-game-manager.md)
>
> Activez ou désactivez des fonctionnalités PlayFab pour votre titre.

> [card] [Stratégie d'accès aux API](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/live-service-management/gamemanager/api-access-page-doc.md)
>
> Contrôlez les API PlayFab que votre titre peut appeler.

> [card] [Journaux d'audit](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/live-service-management/gamemanager/audit-logs.md)
>
> Consultez qui a modifié quoi et quand.

> [card] [Gestion des clés secrètes](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/live-service-management/gamemanager/secret-key-management.md)
>
> Effectuez la rotation et la gestion des clés secrètes de titre.

## Modèle de programmation des entités

> [card] [Vue d'ensemble](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/live-service-management/game-configuration/entities/index.md)
>
> Le modèle d'entités qui unifie les joueurs, les groupes, les titres, et plus encore.

> [card] [Démarrage rapide des entités](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/live-service-management/game-configuration/entities/quickstart.md)
>
> Lisez et écrivez des données d'entité de bout en bout.

## Données et configuration de titre

> [card] [Données de titre](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/live-service-management/game-configuration/titledata/index.md)
>
> Stockez une configuration à l'échelle du titre lisible par les clients et les serveurs.

> [card] [Communications de titre](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/live-service-management/game-configuration/title-communications/overview.md)
>
> Touchez les joueurs avec des actualités, des notifications push et des messages.

> [card] [Démarrage rapide des notifications push](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/live-service-management/game-configuration/title-communications/push-notifications/quickstart.md)
>
> Configurez des notifications push mobiles de bout en bout.

> [card] [Limitation des API](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/live-service-management/service-gateway/throttling/what-is-throttling.md)
>
> Comprenez les limites de débit de PlayFab par API et par joueur.

## Segmentation et expérimentation

> [card] [Segments de joueurs](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/live-service-management/game-configuration/segmentation/segmentation-overview.md)
>
> Répartissez les joueurs en segments pour le ciblage et l'analyse.

> [card] [Démarrage rapide de la segmentation](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/live-service-management/game-configuration/segmentation/segmentation-quickstart.md)
>
> Créez votre premier segment.

> [card] [Expériences en direct](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/live-service-management/game-configuration/experiments/index.md)
>
> Exécutez des tests A/B sur de vrais joueurs.

> [card] [Démarrage rapide de l'expérimentation](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/live-service-management/game-configuration/experiments/quickstart.md)
>
> Lancez votre première expérience.

> [card] [Actions en bloc sur un segment](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/data-analytics/acting-data/action-rules-bulk-actions-for-an-entire-player-segment.md)
>
> Exécutez une action sur tous les joueurs d'un segment.

## Automatisation

> [card] [CloudScript avec Azure Functions](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/live-service-management/service-gateway/automation/cloudscript-af/index.md)
>
> Créez une logique faisant autorité côté serveur dans Azure Functions.

> [card] [CloudScript (classique)](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/live-service-management/service-gateway/automation/cloudscript/index.md)
>
> JavaScript léger hébergé par PlayFab.

> [card] [Actions et règles](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/data-analytics/acting-data/action-rules-overview.md)
>
> Réagissez aux événements PlayStream avec des actions configurables.

> [card] [Événements PlayStream](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/data-analytics/ingest-data/playstream-overview.md)
>
> Le flux d'événements en temps réel produit par PlayFab.

> [card] [Écriture de CloudScript personnalisé](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/live-service-management/service-gateway/automation/cloudscript/writing-custom-cloudscript.md)
>
> Modèles pour écrire du CloudScript facile à maintenir.

> [card] [Gestion des erreurs dans CloudScript](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/live-service-management/service-gateway/automation/cloudscript/handling-errors-in-cloudscript.md)
>
> Modèles fiables de gestion des erreurs.

> [card] [Modèles de contexte CloudScript](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/live-service-management/service-gateway/automation/cloudscript-af/CloudScript-af-context.md)
>
> Accédez au contexte du joueur appelant, de l'événement et de la fonction.

> [card] [Actions CloudScript avec PlayStream](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/data-analytics/acting-data/action-rules-using-cloudscript-actions-with-playstream.md)
>
> Déclenchez CloudScript à partir de règles PlayStream.

## Tarification

> [card] [Vue d'ensemble des compteurs](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/pricing/meters/meters.md)
>
> Comment l'utilisation de la gestion des services en direct est mesurée.

> [card] [Compteurs des expériences](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/live-service-management/game-configuration/experiments/pricing.md)
>
> Détails de tarification propres aux expériences.

> [card] [Bonnes pratiques de consommation](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/pricing/consumption-best-practices.md)
>
> Réduisez les coûts en optimisant vos modes d'utilisation.


## Related topics

- [Vue d'ensemble de la gestion des services en direct](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/live-service-management/overview.md)
- [Gestion de la mémoire dans le SDK unifié PlayFab](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/sdks/unified-sdk/memory-management.md)
- [Notions fondamentales de PlayFab](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/get-started/index.md)
- [Bonnes pratiques de gestion des erreurs du SDK](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/live-service-management/service-gateway/automation/cloudscript/sdk-error-handling-best-practices.md)
- [Documentation de PlayFab Player progression](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/player-progression/index.md)
