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# Foundation Mode

> Comprenez l'éligibilité au Foundation Mode, les services PlayFab inclus, les limites et comment obtenir l'accès en liant un produit Partner Center éligible.

Le Foundation Mode fournit aux jeux XBOX éligibles un ensemble de services PlayFab essentiels sans coût supplémentaire. Il comprend des services pour l'identité des joueurs, la gestion des services en direct, le multijoueur, la communauté, la progression des joueurs et l'économie.

Les titres PlayFab nouvellement créés peuvent accéder à ces avantages en liant un produit Partner Center éligible ; l'intégration des titres existants sera bientôt possible.

## Qui est éligible

Tout titre PlayFab distribué sur XBOX est éligible aux avantages du Foundation Mode.

## Éléments inclus

Les services suivants sont inclus dans le Foundation Mode :

### Identité

| Fonctionnalité | Description |
| - | - |
| [Identité des joueurs](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/identity/player-identity/login.md) | Authentifier les joueurs et lier des comptes pour le jeu croisé et la progression croisée. |
| [Identité des serveurs](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/api-references/rest/authentication/authentication/authenticate-game-server-with-custom-id.md) | Authentifier les serveurs de jeu pour les communications back-end. |
| [Identité des développeurs](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/identity/dev-identity/pfab-account.md) | Gérer les comptes développeur et l'accès aux studios. |

### Gestion des services en direct

| Fonctionnalité | Description |
| - | - |
| [Stratégie d'accès aux API](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/api-references/api-access-policy.md) | Contrôler l'accès aux API PlayFab pour votre titre. |
| [Communications de titre](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/live-service-management/game-configuration/title-communications/overview.md) | Envoyer des messages et des notifications ciblés aux joueurs. |
| [Données de titre](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/live-service-management/game-configuration/titledata.md) | Stocker et récupérer des données de configuration au niveau du titre. |
| [Modules complémentaires](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/live-service-management/service-gateway/add-ons/add-ons.md) | Gérer les intégrations de modules complémentaires pour votre titre. |
| [Fonctions](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/live-service-management/service-gateway/automation/cloudscript-af.md) | Appeler une logique personnalisée côté serveur à l'aide d'Azure Functions. Les appels de fonctions PlayFab sont inclus ; les ressources de calcul Azure sont facturées séparément via votre abonnement Azure. |

### Flux de données de jeu

| Fonctionnalité | Description |
| - | - |
| [Telemetry](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/data-analytics/ingest-data/telemetry-overview.md) | Collecter les données de télémétrie générées par le service. Les événements personnalisés ne sont pas inclus. |
| [PlayStream](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/data-analytics/ingest-data/playstream-events.md) | Recevoir les événements PlayStream générés par le système pour surveiller l'activité des joueurs. |
| [Rapports](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/data-analytics/learn-data/reports/overview.md) | Consulter les rapports intégrés sur l'activité des joueurs et les performances du titre. |

### Multijoueur

| Fonctionnalité | Description |
| - | - |
| [Lobby](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby.md) | Créer et gérer des salons de jeu. |
| [Matchmaking](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/matchmaking.md) | Associer les joueurs en fonction de leur niveau, de la latence et de règles personnalisées. |
| [Party Networking](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking.md) | Utiliser une mise en réseau multiplateforme pour les jeux multijoueurs. |
| [Messages en temps réel](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-and-matchmaking-real-time-messages.md) | Recevoir des messages en temps réel des services Lobby et Matchmaking. |

### Communauté

| Fonctionnalité | Description |
| - | - |
| [Amis](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/community/associations/friends.md) | Gérer les listes d'amis et les relations des joueurs. |
| [Groupes](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/community/associations/groups.md) | Gérer les groupes et les guildes de joueurs. |
| [Bannissements de joueurs](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/player-progression/player-data/player-bans.md) | Faire respecter les normes de la communauté avec des bannissements de joueurs. |
| [Classements](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/community/leaderboards.md) | Afficher les classements des joueurs et les résultats des compétitions. |

### Progression des joueurs

| Fonctionnalité | Description |
| - | - |
| [Profil du joueur](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/player-progression/player-data.md) | Stocker et récupérer les données de profil des joueurs. |
| [Statistics](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/player-progression/statistics.md) | Suivre les statistiques et les succès des joueurs. |
| [Sauvegardes de jeu](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/player-progression/game-saves/overview.md) | Stocker la progression des joueurs dans le cloud. |

### Économie

| Fonctionnalité | Description |
| - | - |
| [Catalogue](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/catalog/catalog-overview.md) | Définir les objets virtuels de votre jeu. |
| [Inventaire](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/inventory.md) | Suivre les objets et les monnaies possédés par les joueurs. |

## Éléments non inclus

Les fonctionnalités suivantes ne font pas partie des avantages du Foundation Mode. Les fonctionnalités payantes hors de l'ensemble inclus nécessitent la facturation à l'utilisation ; la liaison d'un produit Partner Center ne suffit pas à les activer.

* **Économie :** contenu généré par les utilisateurs (UGC), y compris `CreateDraftItem`, `PublishDraftItem`, `SearchItems` dans l'étendue UGC et les flux de chargement de fichiers UGC.
* **Multijoueur :** [Multiplayer Servers](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/servers/index.md) pour l'hébergement dédié, y compris les API d'allocation et de gestion des serveurs.
* **Gestion des services en direct :** CloudScript (classique), segmentation, expérimentation (Targeted Configuration), prédiction de l'attrition (Churn Prediction) et fonctionnalités de réseau de distribution de contenu (CDN). Utilisez les appels de fonctions PlayFab inclus via Azure Functions plutôt que CloudScript (classique).
* **Flux de données de jeu :** événements de télémétrie personnalisés et clés Telemetry, archive d'événements, règles, actions, webhooks, recherche de joueurs et connexions de données inter-régions ou vers Amazon Simple Storage Service (Amazon S3). Seules les connexions de données dans la même région sont incluses.
* **API héritées :** Economy v1, Statistics v1 et Leaderboards v1. Utilisez les remplacements modernes inclus dans le Foundation Mode.

> [!NOTE]
>
> Les appels de fonctions PlayFab sont inclus, mais les ressources de calcul Azure Functions sous-jacentes sont facturées séparément via votre abonnement Azure. Consultez [Tarification d'Azure Functions](https://azure.microsoft.com/pricing/details/functions/).

## Limites de service

L'ensemble des services essentiels n'est soumis à aucun plafond d'utilisation mensuel. Les limites de débit d'API et les limites opérationnelles propres à chaque service continuent de s'appliquer. De nombreuses limites de débit d'API s'appliquent par API et par joueur, ce qui restreint la fréquence à laquelle un joueur peut appeler un point de terminaison.

Pour consulter les limites actuelles de votre titre, ouvrez le titre dans Game Manager et sélectionnez **Settings** > **Limits**. Pour plus d'informations sur l'application des limites d'API, consultez [Limites de débit d'API](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/live-service-management/service-gateway/throttling/what-is-throttling.md).

## Avantages et facturation à l'utilisation

Aucun moyen de paiement n'est requis lorsque votre titre utilise uniquement les services PlayFab inclus. Les fonctionnalités payantes et la capacité hors des avantages XBOX Partner nécessitent la facturation à l'utilisation. Votre titre conserve ses avantages inclus lorsque vous activez la facturation à l'utilisation ; l'utilisation hors de ces avantages est facturée selon les compteurs et les tarifs applicables.

Si la facturation à l'utilisation n'est pas activée, les requêtes adressées aux API non disponibles dans le cadre des avantages de votre titre renvoient une erreur d'autorisation et n'aboutissent pas. Ces requêtes refusées n'enregistrent aucune utilisation et n'entraînent aucuns frais.

Pour une explication du fonctionnement conjoint des avantages et de la facturation à l'utilisation, consultez [États et transitions des titres](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/pricing/title-launches.md).

## Obtenir l'accès

Liez votre nouveau titre PlayFab à un produit Partner Center éligible pour bénéficier des avantages du Foundation Mode.

### Avant de commencer

Vous avez besoin des éléments suivants :

* Un [compte développeur PlayFab](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/identity/dev-identity/pfab-account.md) connecté avec un [compte Microsoft Entra ID](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/identity/dev-identity/authentication/aad-authentication.md).
* Un nouveau titre PlayFab pour un jeu que vous publiez ou prévoyez de publier sur XBOX.
* Un [compte Partner Center](https://developer.microsoft.com/en-GB/games/publish) ayant accès au produit éligible que vous souhaitez lier.

### Créer un compte Partner Center

Si vous n'avez pas encore de compte Partner Center, créez-en un avant de lier votre produit.

1. Accédez au [hub d'intégration des développeurs XBOX](https://developer.microsoft.com/en-GB/games/publish).
2. Suivez les étapes pour créer votre compte développeur.
3. Terminez le processus de vérification du compte.

### Lier votre produit Partner Center

1. Connectez-vous à [Game Manager](https://developer.playfab.com/) avec votre compte Microsoft Entra ID.
2. Sélectionnez votre titre PlayFab.
3. Suivez [Lier un produit Partner Center à un titre PlayFab](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/identity/player-identity/platform-specific-authentication/xbox-live-add-on.md) pour associer le produit éligible à votre titre.

Une fois que vous avez lié un produit éligible, votre titre bénéficie des avantages inclus dans le Foundation Mode. Vérifiez que le **Seller ID** et le **Product ID** liés correspondent au produit Partner Center prévu.

## Support

Si vous rencontrez des problèmes, [soumettez un ticket de support](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/pricing/support.md#support-ticket-submission).

## Étapes suivantes

Après avoir lié votre produit, commencez à créer votre jeu :

* [Configurer l'authentification des joueurs](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/identity/player-identity/authentication.md)
* [Configurer les services multijoueur](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer.md)
* [Configurer les classements](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/community/leaderboards.md)

## Voir aussi

* [États et transitions des titres](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/pricing/title-launches.md)


## Related topics

- [Notions fondamentales de PlayFab](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/get-started/index.md)
- [Mode Évaluation](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/pricing/evaluation-mode.md)
- [Vue d'ensemble du plug-in Party pour Unity](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/multiplayer/networking/party-unity-overview.md)
- [SHAPE_FILTER_MODE](https://docs.xbox.com/fr/reference/audio/shapefiltvolcontext/enums/shape_filter_mode.md)
- [DSTORAGE_SWIZZLE_MODE](https://docs.xbox.com/fr/reference/system/dstorage/enums/dstorage_swizzle_mode.md)
