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# PFEventPipelineUpdateConfiguration

> Met à jour la configuration d'un pipeline existant.

Met à jour la configuration d'un pipeline existant.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT PFEventPipelineUpdateConfiguration(  
    PFEventPipelineHandle eventPipelineHandle,  
    PFEventPipelineConfig eventPipelineConfig  
)  
```

### Paramètres

**`eventPipelineHandle`**   PFEventPipelineHandle

Le handle EventPipeline existant auquel ajouter l'entité de chargement.

**`eventPipelineConfig`**   [PFEventPipelineConfig](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/api-references/c/pfeventpipeline/structs/pfeventpipelineconfig.md)

Structure qui contient la nouvelle configuration du pipeline d'événements.

### Valeur de retour

Type : HRESULT

Code de résultat de cette opération d'API. Les valeurs possibles sont S\_OK, E\_PF\_NOT\_INITIALIZED ou E\_FAIL.

## Configuration requise

**En-tête :** PFEventPipeline.h

## Voir aussi

[Membres de PFEventPipeline](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/api-references/c/pfeventpipeline/pfeventpipeline_members.md)


## Related topics

- [Tutoriel Event Pipeline](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/sdks/c/event-pipeline/eventpipeline-tutorial.md)
- [SDK PlayFab Services - Event Pipeline](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/sdks/c/event-pipeline/eventpipeline.md)
- [Vue d'ensemble de l'API C Services - PFEventPipeline.h](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/api-references/c/pfeventpipeline/pfeventpipeline_members.md)
- [PFEventPipelineEmitEvent](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/api-references/c/pfeventpipeline/functions/pfeventpipelineemitevent.md)
- [PFEventPipelineConfig](https://docs.xbox.com/fr/services/playfab/api-references/c/pfeventpipeline/structs/pfeventpipelineconfig.md)
