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# Structure GAMEPAD_REPORT

> Structure GAMEPAD_REPORT

# Structure GAMEPAD\_REPORT

Instantané de l'état d'une manette.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct GAMEPAD_REPORT {
    UINT16 Buttons;
    UINT16 LeftTrigger;
    UINT16 RightTrigger;
    INT16 LeftThumbstickX;
    INT16 LeftThumbstickY;
    INT16 RightThumbstickX;
    INT16 RightThumbstickY;
} GAMEPAD_REPORT, *PGAMEPAD_REPORT;  
```

##### Membres

**Buttons**\
Combinaison de valeurs d'indicateurs [GAMEPAD\_BUTTONS](https://docs.xbox.com/fr/reference/tools/xtf/xtfinput/enumerations/GAMEPAD_BUTTONS-typedef-xtfinput-xbox-windows-t.md) qui représentent l'état des boutons de la manette.

**LeftTrigger**\
Valeur comprise entre 0 et 1023 qui indique dans quelle mesure la gâchette gauche est enfoncée.

**RightTrigger**\
Valeur comprise entre 0 et 1023 qui indique dans quelle mesure la gâchette droite est enfoncée.

**LeftThumbstickX**\
Valeur comprise entre -32768 et 32767 qui indique la position du stick gauche sur l'axe x.

**LeftThumbstickY**\
Valeur comprise entre -32768 et 32767 qui indique la position du stick gauche sur l'axe y.

**RightThumbstickX**\
Valeur comprise entre -32768 et 32767 qui indique la position du stick droit sur l'axe x.

**RightThumbstickY**\
Valeur comprise entre -32768 et 32767 qui indique la position du stick droit sur l'axe y.

## Remarques

**GAMEPAD\_REPORT** permet d'envoyer l'état souhaité d'une manette simulée à une console de développement. Vous envoyez les états individuels de la manette à la console à l'aide de [IXtfInputClient::SendGamepadReport](https://docs.xbox.com/fr/reference/tools/xtf/xtfinput/classes/IXtfInputClient/methods/sendgamepadreport-ixtfinputclient-xtfinput-xbox-windows-m.md). En procédant ainsi de manière répétée, vous pouvez simuler une séquence d'entrées de manette sur la console de développement. Vous devez envoyer les rapports de jeu à une manette virtuelle créée par [IXtfInputClient::ConnectGamepad](https://docs.xbox.com/fr/reference/tools/xtf/xtfinput/classes/IXtfInputClient/methods/connectgamepad-ixtfinputclient-xtfinput-xbox-windows-m.md).

## Configuration requise

**En-tête :** xtfinput.h

**Bibliothèque :** xtfinput.lib

**Plateformes prises en charge :** Windows (pour les outils de console XBOX)

## Voir aussi

[XtfInput](https://docs.xbox.com/fr/reference/tools/xtf/xtfinput/xtfinput-xbox-microsoft-n.md)\
[IXtfInputClient::SendGamepadReport](https://docs.xbox.com/fr/reference/tools/xtf/xtfinput/classes/IXtfInputClient/methods/sendgamepadreport-ixtfinputclient-xtfinput-xbox-windows-m.md)\
[IXtfInputClient::ConnectGamepad](https://docs.xbox.com/fr/reference/tools/xtf/xtfinput/classes/IXtfInputClient/methods/connectgamepad-ixtfinputclient-xtfinput-xbox-windows-m.md)


## Related topics

- [Énumération GAMEPAD_BUTTONS](https://docs.xbox.com/fr/reference/tools/xtf/xtfinput/enumerations/GAMEPAD_BUTTONS-typedef-xtfinput-xbox-windows-t.md)
- [SendGamepadReport](https://docs.xbox.com/fr/reference/tools/xtf/xtfinput/classes/IXtfInputClient/methods/sendgamepadreport-ixtfinputclient-xtfinput-xbox-windows-m.md)
- [XtfInput (contenu de l'API)](https://docs.xbox.com/fr/reference/tools/xtf/xtfinput/xtfinput-xbox-microsoft-n.md)
- [SendGamepadReportEx](https://docs.xbox.com/fr/reference/tools/xtf/xtfinput/classes/IXtfInputClient/methods/ixtfinputclient_sendgamepadreportex.md)
- [GAMEPAD_REPORT_EX](https://docs.xbox.com/fr/reference/tools/xtf/xtfinput/structures/gamepad_report_ex.md)
