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# DisconnectGamepad

> Méthode IXtfInputClient::DisconnectGamepad

# Méthode IXtfInputClient::DisconnectGamepad

Déconnecte une manette virtuelle spécifiée.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
public:
HRESULT DisconnectGamepad(
         UINT64 controllerId
)  
```

### Paramètres

*controllerId*\
Type : UINT64

Identificateur d'appareil de cet objet [IXtfInputClient](https://docs.xbox.com/fr/reference/tools/xtf/xtfinput/classes/IXtfInputClient/ixtfinputclient-xtfinput-xbox-windows-t.md).

### Valeur de retour

Type : HRESULT

Code de réussite ou d'erreur HRESULT.

## Remarques

Appelez **DisconnectGamepad** une fois les opérations sur la manette virtuelle terminées, afin de garantir que les ressources allouées à la manette virtuelle sont libérées. Chaque appel à [IXtfInputClient::ConnectGamepad](https://docs.xbox.com/fr/reference/tools/xtf/xtfinput/classes/IXtfInputClient/methods/connectgamepad-ixtfinputclient-xtfinput-xbox-windows-m.md) doit être associé à un appel à **DisconnectGamepad**. Si vous ne déconnectez pas une manette créée, une fuite de mémoire se produit. Vous pouvez appeler [IXtfInputClient::DisconnectAllGamepads](https://docs.xbox.com/fr/reference/tools/xtf/xtfinput/classes/IXtfInputClient/methods/disconnectgamepad-ixtfinputclient-xtfinput-xbox-windows-m.md) pour vous assurer que toutes les manettes virtuelles sont déconnectées afin d'éviter une fuite de mémoire.

## Configuration requise

**En-tête :** xtfinput.h

**Bibliothèque :** xtfinput.lib

**Plateformes prises en charge :** Windows (pour les outils de console XBOX)

## Voir aussi

[XtfInput](https://docs.xbox.com/fr/reference/tools/xtf/xtfinput/xtfinput-xbox-microsoft-n.md)\
[IXtfInputClient](https://docs.xbox.com/fr/reference/tools/xtf/xtfinput/classes/IXtfInputClient/ixtfinputclient-xtfinput-xbox-windows-t.md)\
[IXtfInputClient::ConnectGamepad](https://docs.xbox.com/fr/reference/tools/xtf/xtfinput/classes/IXtfInputClient/methods/connectgamepad-ixtfinputclient-xtfinput-xbox-windows-m.md)\
[IXtfInputClient::DisconnectAllGamepads](https://docs.xbox.com/fr/reference/tools/xtf/xtfinput/classes/IXtfInputClient/methods/disconnectgamepad-ixtfinputclient-xtfinput-xbox-windows-m.md)


## Related topics

- [DisconnectAllGamepads](https://docs.xbox.com/fr/reference/tools/xtf/xtfinput/classes/IXtfInputClient/methods/disconnectallgamepads-ixtfinputclient-xtfinput-xbox-windows-m.md)
- [ConnectGamepad](https://docs.xbox.com/fr/reference/tools/xtf/xtfinput/classes/IXtfInputClient/methods/connectgamepad-ixtfinputclient-xtfinput-xbox-windows-m.md)
- [Interface IXtfInputClient (contenu de l'interface)](https://docs.xbox.com/fr/reference/tools/xtf/xtfinput/classes/IXtfInputClient/ixtfinputclient-xtfinput-xbox-windows-t.md)
- [GAMEPAD_VIBRATION](https://docs.xbox.com/fr/reference/tools/xtf/xtfinput/structures/gamepad_vibration.md)
- [XINPUT_GAMEPAD](https://docs.xbox.com/fr/reference/input/xinputongameinput/structs/xinput_gamepad.md)
